
Earthblade: ميترويدفانيا ثنائية الأبعاد من صانعي Celeste
الاستوديو Extremely OK Games، المعروف بلعبة Celeste المُصَدَّقَة، منغمس في إنشاء Earthblade. يُعَرَّف هذا المشروع الجديد كنوع من مغامرة ميترويدفانيا ثنائية الأبعاد لا تقتصر على تقليد الماضي، بل تعيد تفسيره باستخدام التكنولوجيا الحديثة. اقتراحه البصري مزيج جريء بين جماليات البكسل الكلاسيكية وطبقة من التأثيرات المعاصرة التي تعطي الحياة للعالم. 🎮
محرك مخصص للسيطرة الكاملة
لبناء هذا العالم، قرر الفريق عدم استخدام محركات تجارية مثل Unity أو Unreal Engine. بدلاً من ذلك، برمجوا إطار عمل خاص باستخدام لغة C#. تسمح هذه الخيار لهم بتكييف كل مكون فني مع احتياجات اللعبة الدقيقة. النظام الذي صمموه يتعامل مع شيدرات معقدة، إضاءة ديناميكية وأنظمة جزيئات، مما يمنح عمقاً وبعداً بصرياً غير معتاد لعنوان ثنائي الأبعاد.
مزايا رئيسية للمحرك المخصص:- سيطرة مطلقة على التصيير وإدارة الموارد.
- القدرة على تنفيذ تأثيرات بصرية محددة ومُحْسَنَة.
- تكامل مثالي بين الفن البكسلي وأنظمة الرسومات الحديثة.
تطوير محركنا الخاص يمنحنا الحرية في تشكيل كل جانب من جوانب Earthblade، من كيفية تفاعل الضوء مع بكسل واحد إلى كيفية حركة الجزيئات في الهواء.
إنشاء الفن: من Aseprite إلى المحرك
يبدأ العملية الفنية بـAseprite، الأداة المتخصصة المفضلة لدى الفنانين لإنشاء الرسومات في فن البكسل. ومع ذلك، لا ينتهي العمل عند تصدير الـsprites. يتم تحميل هذه الأصول في المحرك المخصص، حيث تدخل الـشيدرات والـإضاءة في العمل. هذه الخطوة حاسمة: تحول الخلفيات والشخصيات المسطحة، مُعْطِيَةً إياها حَجْماً وظلالاً وانعكاسات، وتُحْقِنُ ديناميكية من خلال الجزيئات والتأثيرات البيئية.
تدفق الإنتاج البصري:- تصميم الـsprites والخلفيات في Aseprite بأسلوب فن بكسلي مفصل.
- استيراد وتكامل الأصول في إطار عمل C#.
- تطبيق الشيدرات لمحاكاة المواد والعمق وتأثيرات الضوء العالمية.
هوية بصرية مميزة
النتيجة النهائية هي هوية بصرية مميزة تُعَرِّف Earthblade. يستكشف اللاعب أنقاضاً قديمة ومناظر غامضة، لكن هذه البيئات مغمورة بـإضاءة عالمية حديثة وتأثيرات تتنفس الحياة. تُظْهِرُ أن فن البكسل ليس متناقضاً مع التقنيات الرسومية المتقدمة، بل يمكن تعزيزه بها لإنشاء تجربة غامرة وبصرياً مذهلة. ✨