تدجين الشراع والقماش في 3ds Max: دليل لربط الأقمشة باستخدام Cloth

2026 February 09 | مترجم من الإسبانية
محاكاة قماش في 3ds Max تظهر رؤوس نقاط مجمعة (باللون الأحمر) مربوطة بأعمدة السفينة، مع معدل Cloth نشط

عندما يكون قماشك في 3ds Max أكثر حرية من قرصان 🏴‍☠️

محاولة ربط قماش بسفينة قديمة باستخدام معدل Cloth قد تتحول إلى معركة ملحمية. مهما قمت بتعيين مجموعات رؤوس النقاط والكائنات المتعارضة، يبدو القماش مصراً على الرقص على إيقاع طبله الخاص. لكن لا ترمِ الحاسوب في البحر بعد، إليك الحل.

الوصفة لربط الأقمشة التي تطيع فعلاً

  1. أعد رؤوس نقاطك: اختر بعناية رؤوس النقاط الطرفية وأنشئ مجموعة محددة
  2. عيّن بشكل صحيح: في لوحة Cloth > Group، اختر Node وحدد الكائن الطرف
  3. نظّف التحويلات: طبق Reset XForm على جميع الكائنات المعنية
  4. ترتيب المعدلات: ضع Cloth بعد أي معدل تشويه ولكن قبل Smooth
إعداد Cloth بشكل صحيح يشبه ربط سفينة: إذا لم تربط عقدًا جيدة، ستنتهي بالإبحار بلا هدف.

3 أسباب تجعل قماشك يثور

الخطة البديلة: عندما يتصرف Cloth كقرصان متمرد

إذا لم يعمل بعد كل شيء:

وتذكّر: إذا بدت محاكاة قماشك مسكونة، فهذا ليس خطأ... إنها أن المضلعات تحتفل بعيد استقلالها. بهذه الحيل، على الأقل يمكنك التفاوض معها على هدنة. ⛵

نصيحة نهائية: إذا فشل كل شيء، يمكنك دائماً القول إنها سفينة أشباح. ¡التصيير الستايلي يغطي الكثير من الخطايا المحاكاة!