
تعديل الرسم المتحرك في Biped دون التأثير على الشبكة
عندما يكون لدى شخصية Biped رسم متحرك للمشي، فإن حذف أو الكتابة فوق الإطارات الرئيسية مباشرة قد يؤدي إلى تشويه الشبكة لأن Skin Modifier يحافظ على علاقة الأوزان وbindpose. الطريقة الصحيحة للرسوم المتحركة هي استخدام Animation Layers أو تكرار Biped.
استخدام Animation Layers
حدد Biped الموجود وافتح Motion Panel. أنشئ طبقة رسوم متحركة جديدة فوق الموجودة. هذا يسمح بتحريك أجزاء الجسم دون التأثير على الرسم المتحرك الأصلي للمشي. يتم إضافة التغييرات فوق الرسم المتحرك الأساسي دون الكتابة فوقه.
تكرار Biped
إذا كنت تفضل العمل مع إطارات رئيسية نقية، كرر Biped وربط الشبكة باستخدام Skin Wrap أو Skin مع النسخة الجديدة. بهذه الطريقة يمكنك إنشاء رسوم متحركة من الصفر وتجنب التشوهات أو التعارضات مع الإطارات الرئيسية الأصلية. نظف أي وضعية سابقة في Figure Mode قبل البدء في الرسوم المتحركة.
تفصيلة يجب مراعاتها
لا تحذف الإطارات الرئيسية الأصلية مباشرة: فقدان علاقة الأوزان قد يؤدي إلى تشويه الشبكة. استخدام الطبقات أو تكرار Biped يشبه الرسم على ورقة جديدة: الأصلي يبقى سليماً ويمكنك التجربة دون مخاطر.