
نسخ وإزاحة دورات الرسوم المتحركة في الشخصيات ذات العظام في 3ds Max
إذا كان لديك بالفعل رسوم متحركة جاهزة، مثل روبوت ذو ساقين يخطو خطوتين، وتريد أن يستمر في المشي دون الحاجة إلى إعادة تحريك العظمة تلو الأخرى، فأنت محظوظ. في 3ds Max يمكنك تكرار تلك الرسوم المتحركة عن طريق إزاحتها في الزمن والمكان دون الحاجة إلى البدء من الصفر. كل ما تحتاجه هو اللعب جيداً مع keys وأدوات النسخ في Track View أو Dope Sheet. ¡و لا، لا تحتاج إلى أن تكون خبيراً في الرسوم المتحركة للقيام بذلك! 🥖
كيفية القيام بذلك دون تعقيد حياتك
أولاً، حدد جميع العظام المشاركة في الحركة. اذهب إلى Track View – Curve Editor أو Dope Sheet، حدد keys الدورة الأولى (على سبيل المثال، الخطوتين)، انسخها ولصقها لاحقاً في timeline. المهم هو أنك بعد لصق الرسوم المتحركة تقوم بإزاحتها في المكان.
لهذا الغرض، يمكنك استخدام Dummy رئيسي كأب لكامل التسلسل الهرمي للروبوت. بهذه الطريقة، عندما تنسخ الرسوم المتحركة، تقوم بتحريك Dummy للأمام والـ keys الجديدة تُعرض لاحقاً وفي موضع جديد دون أن يعود الروبوت إلى الموضع الأولي.
كما يمكنك استخدام Set Key Mode للتأكد من تسجيل جميع تغييرات الموضع بشكل جيد. أو حتى حفظ الدورة كـ animation clip في Motion Mixer إذا كنت تريد إعادة استخدامها بسهولة أكبر.
وإذا رأيت أن روبوتك يستمر في تكرار الخطوات في نفس المكان، اهدأ... ربما هو نموذج عرض في واجهة المتجر: يتحرك، لكنه لا يذهب إلى أي مكان. ¡إذن يديك إلى العمل وابدأ التحريك! 🎬
مع هذه النصائح، ستتمكن من نسخ وإزاحة دورات الرسوم المتحركة في الشخصيات ذات العظام في 3ds Max بفعالية. ¡وتذكر، إذا لم تخرج الرسوم المتحركة كما توقعت، يمكنك دائماً مراجعة keys الخاصة بك! 🔑