Copiar y desplazar ciclos de animaci贸n en personajes con huesos en 3ds Max

Publicado el 25/6/2025, 11:52:50 | Autor: 3dpoder

Copiar y desplazar ciclos de animaci贸n en personajes con huesos en 3ds Max

Copiar ciclos de animaci贸n en 3ds Max

Copiar y desplazar ciclos de animaci贸n en personajes con huesos en 3ds Max

Si ya tienes una animaci贸n hecha, como un robot de dos patas dando un par de pasos, y quieres que siga caminando sin tener que volver a animar hueso por hueso, est谩s de suerte. En 3ds Max puedes repetir esa animaci贸n desplaz谩ndola en el tiempo y en el espacio sin tener que empezar de cero. Solo necesitas jugar bien con las keys y con las herramientas de copiado en el Track View o en el Dope Sheet. 隆Y no, no necesitas ser un experto en animaci贸n para hacerlo! 馃

C贸mo hacerlo sin complicarte la vida

Primero, selecciona todos los huesos implicados en el movimiento. Ve al Track View 鈥?Curve Editor o al Dope Sheet, selecciona las keys del primer ciclo (por ejemplo, los dos pasos), c贸pialas y p茅galas m谩s adelante en el timeline. Lo importante es que despu茅s de pegar la animaci贸n la desplaces en el espacio.

Para eso, puedes usar un Dummy principal como padre de toda la jerarqu铆a del robot. As铆, cuando copies las animaciones, mueves el Dummy hacia adelante y las nuevas keys se reproducen m谩s adelante y en una nueva posici贸n sin que el robot regrese a la inicial.

Tambi茅n puedes usar Set Key Mode para asegurarte de que todos los cambios de posici贸n quedan bien registrados. O incluso guardar el ciclo como un animation clip en el Motion Mixer si quieres reutilizarlo m谩s f谩cilmente.

Y si ves que tu robot sigue repitiendo los pasos en el mismo sitio, tranquilo... igual es un modelo de exhibici贸n de escaparate: se mueve, pero no va a ninguna parte. 隆As铆 que manos a la obra y a animar! 馃幀

Con estos consejos, podr谩s copiar y desplazar ciclos de animaci贸n en personajes con huesos en 3ds Max de manera efectiva. 隆Y recuerda, si la animaci贸n no sale como esperabas, siempre puedes revisar tus keys! 馃攽