كيفية فصل الكائنات المدمجة في Cinema 4D دون فقدان الصواب

2026 February 09 | مترجم من الإسبانية
Vista de Cinema 4D mostrando el menú Mesh > Conversion con la opción Polygon Groups to Objects destacada.

عندما يأتي نموذجك ثلاثي الأبعاد ملتصقًا أكثر من علكة في حذاء 👟

تفتح مشروعًا في Cinema 4D و¡sorpresa!: جميع الكائنات تظهر ملتصقة في كتلة واحدة monolítica. قبل أن تبدأ في اختيار الوجوه يدويًا كأنك جراح بكسلي، جرب هذا:

الحل السحري: Polygon Groups to Objects

للنماذج التي هي مِش واحدة قابلة للتحرير:

  1. حدد الكائن المشكل
  2. اذهب إلى Mesh > Conversion > Polygon Groups to Objects
  3. ¡Voilà! كل جزيرة من المضلعات تتحول إلى كائن مستقل
هذه الأداة مثل طلاق سريع للكائنات ثلاثية الأبعاد: سريع، نظيف، وبدون مشاجرات حول الحضانة.

إعادة تنظيم الفوضى اللاحقة

بعد الفصل، اتبع هذه الخطوات:

3 حالات لن يعمل فيها هذا

تذكر: إذا بقي نموذجك كتلة متراصة بعد كل هذه الخطوات، ربما لا تواجه خطأً فنيًا... بل استعارة فنية عن الوحدة الكونية. أو أكثر احتمالًا، أرسل إليك شخص ملفًا مصنوعًا بالقدمين 🦶. حظًا سعيدًا في إعادة بنائك ثلاثي الأبعاد!