
كيفية استيراد الرسوم المتحركة .BVH في 3ds Max باستخدام نظام CAT
عندما تحاول استيراد رسم متحرك .bvh في 3ds Max وتواجه أخطاء، فمن المحتمل أن يكون البرنامج يواجه صعوبة في رسم الرسم المتحرك على هيكل العظام لـBiped. يرجع ذلك إلى أن 3ds Max يتوقع هيكلاً وأسماء محددة لا تتطابق دائماً مع تلك الموجودة في ملف .bvh.
الحل الحديث بنظام CAT
بدلاً من الاعتماد على نظام Biped، يُنصح باستخدام نظام CAT (Character Animation Toolkit)، الذي مدمج في الإصدارات الأحدث من 3ds Max. يقدم هذا النظام مرونة أكبر وتوافقاً أفضل مع الصيغ الحديثة مثل .FBX و.BVH.
- استورد ملفك .BVH: مباشرة في مشهد جديد في 3ds Max.
- تحقق من تسلسل هرمي العظام: إذا ظهر الهيكل العظمي لكنه بدون حركة، فقد يكون المشكل في الأسماء.
- أنشئ rig CAT: استخدم الخيار Animation > CAT Objects > CATParent.
اضبط هيكل العظام CAT ليتوافق مع نسب هيكل العظام المستورد. استخدم أداة Motion Capture في CAT لإجراء retargeting من هيكل العظام BVH إلى rig CAT. بمجرد نقل الرسم المتحرك، يمكنك تصديره كـFBX، أو تحويل rig إلى Biped باستخدام أدوات مثل MotionBuilder أو Cascadeur.
بديل حديث مع Mixamo
خيار أنظف وعملي أكثر هو استخدام Mixamo، الذي يسمح بتوليد رسوم متحركة بشرية بهيكل عظمي قياسي، وتصديرها في .FBX واستيرادها مباشرة إلى 3ds Max. من هناك، يمكنك استخدام نظام CAT أو متحركات مع Skin Wrap إذا كنت تعمل مع نماذج من جهات خارجية.
في النهاية، ما كان يبدو كمهمة بسيطة لاستيراد رسم متحرك، يتحول إلى تحدي توافق. لكن مع الأدوات المناسبة، حتى الهياكل العظمية الرقمية يمكنها أن تجد طريقها.