
كيفية عمل مرآة للأوزان في Physique باستخدام Skin في 3ds Max
إذا كنت تبحث عن حل عملي لعمل mirror للأوزان في Physique في 3ds Max، فإن الخيار الأفضل هو استخدام المُعدِّل Skin. يسمح هذا المُعدِّل بعمل mirror للأوزان بدقة وبأدوات أكثر حداثة بكثير. ¡و لا، لا تحتاج إلى أن تكون خبيراً في الـ rigging للقيام بذلك! 🔄
تدفق العمل الموصى به
اتبع هذه الخطوات للاستفادة من مزايا النظام الحديث وإنهاء الأمر بالمُعدِّل الذي تحتاجه:
- طبِّق Skin وقم بكل رسم الأوزان، بما في ذلك الـ mirror.
- احفظ الأوزان باستخدام Skin Utilities > Save Envelope.
- ضع المُعدِّل Physique.
- استخدم Skin Utilities / Convert to Skin لتطبيق الأوزان التي كان لديك.
يسمح لك هذا التدفق بالاستفادة من مزايا نظام Skin الحديث ثم تحويل الأوزان إلى Physique إذا لزم الأمر للتوافق مع rig قديم أو للتصدير إلى محرك محدد.
الأمر المحزن أننا، على الرغم من أننا قد نفكر أنه في عام 2025 سيكون هذا قد حل، إلا أن Physique لا يزال لا يعرف ما هي التماثل. يبدو أن الفقير بقي في فقاعته من التسعينيات، غافلاً عن الـ mirror، والـ multithreading وكل ما ليس Biped. ¡لذا حان وقت التحديث! 🚀
بهذه الخطوات، ستتمكن من عمل mirror للأوزان في Physique باستخدام Skin في 3ds Max بكفاءة. ¡وتذكر، إذا لم تنعكس الأوزان بشكل صحيح، يمكنك دائماً لوم التكنولوجيا القديمة! 😉