
كيفية تكرار دورة الركض في Biped لتحقيق حركة مستمرة
عندما يرى شخص ما شخصيته تجري في 3ds Max وتبقى في المكان نفسه، تكون الردة الفعل الأولى عادةً الارتباك 🤔. والثانية، الإحباط. لكن قبل لوم الكون، يُفضل مراجعة الطريقة المستخدمة لتكرار دورة الركض في Biped.
الحل يكمن في وضع الحركة عبر المسار
الحيلة لا تكمن في النسخ واللصق كما لو كنا نصنع كولاجًا للأطفال. يمتلك Biped منطقًا داخليًا خاصًا به، وإذا لم تحترمه، سيكون النتيجة شخصية تجري كما لو كانت على سير تمارين غير مرئي 🏃♂️.
الخطوات الأساسية للركض المستمر
- افتح لوحة Motion وقم بتفعيل Footstep Mode. هنا تبدأ السحر.
- إذا قمت بالرسوم المتحركة يدويًا، استخدم Convert to Footsteps لتحويل تلك الرسوم المتحركة إلى خطوات يمكن لـ Biped فهمها.
- بعد ذلك، استخدم Create Multiple Footsteps لتكرار الدورة القدر اللازم. كلما زادت الخطوات، كلما ركض الشخصية أبعد 🚀.
- لا تنسَ تفعيل Follow Path، لأن خلاف ذلك قد يبدأ شخصيتك في التشكيك في معنى وجودها وهي تدور في دوائر.
تعديلات صغيرة تحدث فرقًا كبيرًا
بمجرد إنشاء الخطوات المتعددة، خصص لحظة لمراجعة Footstep Timing. تعديلها سيساعد في جعل إيقاع الركض متسقًا وغير يشبه دمية غير متحكم بها.
نصيحة خبير: إذا رأيت أن الشخصية لا تزال تجري في المكان نفسه، فمن المحتمل أنك نسيت تفعيل Follow Path. أو ربما تحلم شخصيتك بأن تكون هامستر فاخر... لم يقل أحد إن الرسوم المتحركة أمر بسيط 😅.
خاتمة بلمسة فكاهية
مع هذه الخطوات، ستنتقل شخصيتك من كونها راجلًا ثابتًا إلى رياضي رقمي حقيقي. وتذكر: إذا حدث خطأ ما، يمكنك دائمًا لوم البرنامج... أو التظاهر بأن كل شيء كان جزءًا من الخطة الفنية 🎨.