
Footstep والرسوم المتحركة اليدوية في Biped
عندما تعمل مع Biped في 3ds Max، فإن نظام Footstep والرسوم المتحركة اليدوية لا يعملان بالتوازي. يقوم Footstep بتوليد الإطارات الرئيسية و التحكم فيها، لذلك عند تطبيقه على رسوم متحركة موجودة مسبقاً، يتم الكتابة فوق ما سبق.
كيفية القيام بذلك دون فقدان عملك
التدفق الصحيح هو توليد الخطوات أولاً ثم استخدام Convert Footsteps to Keys. بمجرد التحويل، لم تعد الرسوم المتحركة تعتمد على Footstep بل على الإطارات الرئيسية، مما يسمح بإضافة أو تعديل يدوي دون مخاطر.
الحل العملي
- قم بتوليد المشي التلقائي باستخدام Footsteps.
- حول الرسوم المتحركة إلى إطارات رئيسية.
- أضف الرسوم المتحركة اليدوية في طبقات Biped.
- إذا كنت بحاجة إلى عدة مشيات، اعمل مع Motion Mixer لمزج المقاطع المستقلة.
تفصيلة يجب مراعاتها
Footstep مصمم كأداة للمعاينة السريعة، وليس كنظام هجين. لمشاريع الإنتاج، من الأفضل استخدامه فقط كأساس، تحويله إلى إطارات رئيسية ثم العمل بالرسوم المتحركة التقليدية أو عبر Motion Mixer.