كيفية تحريك سنة من ضوء الشمس في فترات زمنية مدتها ثلاث ساعات باستخدام VRay Daylight

2026 February 09 | مترجم من الإسبانية
Artista 3D configurando la iluminación solar en 3ds Max con VRay Daylight para simular un año completo

كيفية تحريك عام كامل من ضوء الشمس في فترات زمنية مدتها 3 ساعات باستخدام VRay Daylight

محاكاة عام كامل من إضاءة الشمس في فترات زمنية مدتها 3 ساعات هي مشروع رائع يجمع بين الفن والتقنية. إنها مثالية لدراسات الإضاءة المعمارية أو التأثيرات البيئية. على الرغم من أنها قد تبدو تحديًا هائلًا، إلا أنها تمامًا قابلة للتنفيذ باستخدام الأدوات المناسبة وبعض التلقائية.

ما الذي نحتاج حقًا إلى تحريكه؟

للمحاكاة الدقيقة لمرور الوقت الشمسي، من الضروري تعديل Time of Day داخل Daylight System. ومع ذلك، لا يسمح 3ds Max بتحريك التاريخ مباشرة من الواجهة، فقط الساعة. لحسن الحظ، يمكن تحقيق ذلك باستخدام سكريبت في MAXScript يعدل الساعة واليوم والشهر في وقت واحد.

لماذا في 3 ساعات وليس في أيام؟

يحتوي العام على 8760 ساعة. عند تقليصه إلى فترات زمنية مدتها 3 ساعات، تحصل على حوالي 2920 عينة. في تحريك بسرعة 30 إطارًا في الثانية، سيتحول ذلك إلى حوالي 2920 إطارًا، أو ما يقرب من دقيقة و40 ثانية من العرض. إنها مدة معقولة لتقدير تقدم ضوء العام.

كيف يتم ذلك؟ إليك الخطوات الرئيسية:

اتبع هذه الخطوات لإعداد مشهدك:

لتلقائية العملية، افتح نافذة Scripting (MAXScript > New Script) واستخدم سكريبت مثل التالي:

for f = 0 to 2920 do (
    local hrs = (f  3) mod 24
    local totalDays = floor((f  3) / 24)
    local date = dateTime 2024 1 1 0 0 0 -- Fecha de inicio
    date += totalDays
    $.daylightParameters.sunlightTime = date + (hrs / 24.0)
    sliderTime = f
)

يحاكي هذا السكريبت من 1 يناير 2024، مع تعديل الساعة واليوم في قفزات مدتها 3 ساعات لكل إطار.

توصيات إضافية

محاكاة عام في 3ds Max سهلة. التحدي الحقيقي هو منع جهاز الكمبيوتر الخاص بك من الاحتراق أثناء المحاولة. لذا قم بتشغيل ذلك التحريك للرندر... ¡واذهب في إجازة! عندما تعود، سيكون الصيف مرة أخرى. ☀️