
فن تمديد العظام مثل الشخصيات في 3ds Max
¡Quieres hacer elástico a tu personaje como la famosa superheroína! 🦸♀️💪 En 3ds Max hay varios trucos para lograr este efecto, incluso si estás usando Biped (aunque como bien notaste, tiene sus limitaciones). Vamos al lío.
طرق لتحريك تدرج مقياس العظام
- استخدم معدّل التمديد Stretch (الأبسط للكائنات المستقلة)
- أنشئ عظاماً قياسية بدلاً من Biped للسيطرة الأكبر
- استخدم تعبيرات أو معاملات سلكية wire parameters لربط المقاييس
- جرب أهداف المورف Morph targets للتغييرات الجذرية
"شخصية مرنة محركة جيداً تشبه علكة جيدة: تمتد لكنها تعود دائماً إلى شكلها الأصلي"
حل محدد لـ Biped
رغم أن Biped لا يسمح بتحريك المقياس مباشرة، يمكنك اللجوء إلى حيلة:
- أضف عظاماً قياسية كأبناء لعظام Biped
- حرّك مقياس هذه العظام الإضافية
- استخدم Biped فقط للتحريك الأساسي
- اجمع مع Skin Wrap لنقل التشوه
للحصول على تأثير "امرأة مرنة" أكثر إقناعاً، أضف أهداف مورف ثانوية تحاكي تمدد الملابس والتفاصيل. وتذكّر: الفيزياء صديقتك - قليل من noise controller في التحريك سيجعل الحركة تبدو أكثر عضوية. 🌈
الآن اذهب ومدّد تلك العظام كأن لا غد (لكن باعتدال، فالإصابات الرقمية تأتي بعد ذلك). ¡A animar se ha dicho! ✨