في 20 فبراير 2026، تعرضت منصة Steam لانقطاع عالمي أثر على ملايين اللاعبين. ابتداءً من الساعة 21:55 بتوقيت موسكو، لم يتمكن المستخدمون من تسجيل الدخول، أو تحميل المحتويات، أو الوصول إلى الألعاب المتعددة اللاعبين. انخفض عدد المستخدمين المتصلين من 34 إلى 9.2 مليون في غضون ساعات. أكدت Valve الحادث وأرجعته إلى أعطال في مزودي الإنترنت الخارجيين.
الاعتماد على CDNs وهشاشة البنية التحتية السحابية ⚙️
نشأ الحادث التقني من مشكلات متزامنة مع عملاقين في توزيع المحتويات: Cloudflare وAkamai. هذه الشبكات لتوزيع المحتوى (CDN) حاسمة لتوجيه الحركة المرورية وإدارة طلبات المستخدمين إلى خوادم Steam. أدى انقطاع خدماتها إلى منع وصول طلبات التحقق من الهوية والتحميل بشكل صحيح إلى مراكز بيانات Valve، مما أدى إلى انهيار الوصول. يظهر هذا الحال كيف تعتمد العمارة الموزعة الحديثة على روابط خارجية.
ليلة غير متوقعة للمس العشب وتذكر الحياة الواقعية 🌱
أجبر انقطاع Steam جيلاً من اللاعبين على مواجهة واقع بديل: مكاتبهم الخاصة. دون إنذار، وجد ملايين أنفسهم مضطرين للتفاعل مع العائلة، أو النظر إلى تلك الشاشة ذات الأيقونات المنسية المسماة سطح المكتب، أو، في فعل يائس، فتح نافذة. تتحدث شائعات غير مؤكدة عن أشخاص اكتشفوا أن الشمس قد غربت بالفعل وعن أن كراسيهم لها عجلات. كان تجربة اجتماعية قصيرة ومؤلمة.