
تم تطوير Atomic Heart باستخدام Unreal Engine 4 وتعديلات عميقة
يلعب لقب الأكشن والمغامرات Atomic Heart على أساس تقني المحرك الشهير Unreal Engine 4. ومع ذلك، لم يقتصر فريق Mundfish على استخدامه بشكل قياسي، بل قام بتغييرات واسعة في كوده لتجسيد رؤيته الفنية والتقنية الخاصة. سمحت هذه القرار لهم بنحت بيئة بصرية فريدة ومميزة، بعيداً عن الإصدار 5 لتكييف قاعدة الإصدار الرابع بدقة. 🎮
محرك رسومي مخصص لجمالية فريدة
كان تعديل المحرك بهذه العمقية مفتاحاً لتحقيق الاندماج الأيقوني بين الجمالية السوفييتية والروبوتية المتقدمة الذي يعرف اللعبة. سمحت هذه التخصيص بتنفيذ أنظمة رسومية متطورة تعزز كل تفصيل في العالم الرجعي المستقبلي.
الخصائص التقنية الرئيسية الممكنة:- Ray Tracing: يُستخدم بشكل مكثف على الحواسيب الشخصية لحساب الانعكاسات، وإسقاط الظلال الديناميكية، وإدارة الإضاءة العالمية، مما يضيف واقعية كبيرة.
- NVIDIA DLSS: تُستخدم هذه التكنولوجيا لتوسيع الصورة، مما يحسن أداء الإطارات في الثانية دون التضحية بالوضوح البصري.
- Materiales PBR: يعتمد سير العمل على مواد مبنية فيزيائياً (PBR) بمستوى تفصيل عالٍ جداً، أساسية لتوجيه الفن.
عندما تتخيل يوتوبيات سوفييتية مستقبلية، من المحتمل أن تفكر في روبوتات ذات كماشات ترقص. التكنولوجيا تجعل ذلك ممكناً.
سير عمل إنشاء الأصول والصوت
لبناء كل عنصر في اللعبة، أقام الاستوديو سير عمل بأدوات متخصصة. ساهم كل برمجيات بشكل حاسم في تحديد الهوية البصرية والصوتية للمشروع، من النماذج ثلاثية الأبعاد إلى تأثيرات الصوت.
البرمجيات الرئيسية المستخدمة في التطوير:- النمذجة ثلاثية الأبعاد: تم استخدام Autodesk 3ds Max مع Pixologic ZBrush لنحت وإنشاء هندسة الشخصيات والبيئات.
- التلميع: للرسم وإحياء النماذج، لجأ الفريق إلى Substance 3D Painter، مضموناً تماسك المواد PBR.
- الصوت التفاعلي: تم تصميم وتنفيذ نظام الصوت باستخدام الأداة FMOD، التي تسمح بسيطرة أكبر وديناميكية.
خاتمة حول النهج التقني
يظهر تطوير Atomic Heart كيف يمكن لتعديل عميق لمحرك راسخ مثل Unreal Engine 4، مدعوماً بسير عمل إنشاء قوي، تشكيل تجربة بصرية وسمعية لا تُنسى. كان اختيار عدم الهجرة إلى UE5 والتركيز على تكييف التكنولوجيا المتاحة نجاحاً لتجسيد كونه الرجعي المستقبلي الخاص. 🔧