
يعلن عن لعبة الفيديو Moorestech، التي تمزج أتمتة المصانع مع قتال الأنمي
استوديو Studio Moonshine الياباني قد قدم مشروعه الجديد، Moorestech، وهو عنوان تقمص أدوار يدمج نوعين تبدوان بعيدين: محاكاة المصانع الآلية والقتال التكتيكي الدوري، كل ذلك ملفوف في أسلوب بصري أنمي 🎮. اللعبة قيد التطوير حاليًا لمنصات الحواسيب الشخصية، على الرغم من أن تاريخ إصدارها لا يزال غير محدد.
دورة لعب مقسمة إلى مرحلتين رئيسيتين
اقتراح Moorestech يعتمد على دورة نهارية وليلية هيكلة التجربة. خلال النهار، يركز اللاعبون على تصميم وتوسيع مصنعهم المعقد، مع إدارة تدفق الموارد وتحسين سلاسل الإنتاج لصناعة المعدات. عندما يأتي الليل، يتحول اللعب إلى وضع استكشاف حيث يُستخدم ذلك المعد في معارك دورية داخل الزنزانات. يؤكد المطورون أن ما تنتجه يحدد مباشرة قوتك في المغامرة.
الأعمدة الرئيسية للعب:- مرحلة النهار للإدارة: تخطيط المصنع، تخصيص الموارد، وأتمتة الخطوط لإنتاج الأغراض.
- مرحلة الليل للقتال: استخدام المعدات المصنعة لمواجهة الأعداء في نظام قتال دوري.
- تقدم مترابط: الأغراض التي تصنعها تحسن قدرات مجموعتك في الزنزانات.
لعبة تنتقل فيها من إدارة مخزون حرج إلى إدارة مخزون أكثر حرجًا، لكن مع الوحوش هذه المرة.
تفاصيل فنية وتقنية للمشروع
الجانب البصري لـMoorestech يستخدم دمجًا من الأساليب. الشخصيات والمشاهد السردية تُقدم في 2D بأسلوب أنمي واضح، بينما بيئات المصنع وعناصر الإنتاج تُرسم في 3D 🖌️. لم يكشف الاستوديو عن محرك الرسوميات المستخدم. جانب بارز هو مشاركة الملحنة يوكي كاجيورا، المعروفة بعملها في العديد من موسيقى الأنمي والألعاب، والتي ستتولى الموسيقى.
جوانب رئيسية للتطوير:- فن هجين: شخصيات 2D أنمي مدمجة مع بيئات وآلات في 3D.
- موسيقى صوتية مرموقة: مركبة بواسطة يوكي كاجيورا، مما يعد بجو صوتي ملحوظ.
- منصة مؤكدة: التطوير في