استوديو بونكل، المعروف بلعبة Vampire Survivors، يعلن عن Vampire Crawlers. هذا العنوان يتخلى عن آلية القتال التلقائي لينغمس في نوعية ألعاب الزنزانات مع البطاقات. سيقوم اللاعبون ببناء مجموعات بطاقات لاستكشاف الأبراج المحصنة، وإدارة الموارد، ومواجهة موجات من الأعداء. يمثل هذا تحولًا كبيرًا في الاتجاه للفريق، مع الحفاظ على الجوهر البيكسلي وسهولة الوصول الذي يميزهم.
محرك معروف لإمكانيات لعب مختلفة 🛠️
على الرغم من أن تغيير النوعية ملحوظ، من المتوقع أن تستخدم اللعبة قاعدة تقنية مشابهة لـ Vampire Survivors، ربما تطورًا لنفس المحرك المخصص. تنتقل التعقيدات إلى منطق أنظمة البطاقات وتوليد الزنزانات. يجب دمج إدارة حالات اللعبة، وتأثيرات كل بطاقة، والذكاء الاصطناعي للأعداء في هيكل مجرب مسبقًا. سيكون تحسين الأداء للحفاظ على إيقاع سلس مع عناصر تعتمد على الأدوار نقطة تقنية رئيسية.
أخيرًا لعبة يُسمح فيها بالتفكير 🤔
بعد كل هذا التنويم المغناطيسي البصري مع القذائف التلقائية، حان الوقت الآن لتمرين الخلايا العصبية. سيتعين علينا تخطيط الحركات والتفكير في تركيبات البطاقات، بدلاً من مجرد المراوغة في دوائر. إنه تحول غير متوقع لأولئك المعتادين على اللعب بيد واحدة. سنرى ما إذا كان المجتمع سيصمد أمام الحاجة لاتخاذ قرارات استراتيجية دون أن يمتلئ الشاشة كلها بأضواء وألوان زاهية.