تشتيت فركتالي مستقر للسطح: تمويه مستقر لبلندر في إيفي

2026 April 23 Publicado | Traducido del español

مظلل جديد لـ Blender، تم إنشاؤه بواسطة yogyog، يحل مشكلة الوميض المزعجة في أنماط التردد. أُطلق عليه اسم Surface Stable Fractal Dithering، هذه التقنية التي اخترعها Runevision وعدلها yogyog تُنتج خطوطًا ثابتة على سطح الكائنات ثلاثية الأبعاد. عند التنقل في المشهد، يظل تأثير الرسم بالحبر ثابتًا، دون حركات أو وميض مزعج.

عرض ثلاثي الأبعاد يظهر مكعبًا بتردد كسري مستقر في Eevee، خطوط ثابتة بدون وميض عند التنقل في المشهد.

كيف يعمل الاستقرار السطحي في Eevee 🎨

جوهر المظلل هو حساب رياضي يربط نمط التردد مباشرة بإحداثيات الكائن، وليس بالشاشة. هذا يمنع الخطوط من الحركة أو الوميض عند تغيير الكاميرا. بالإضافة إلى ذلك، يحل المشكلة الكلاسيكية لسُمك الخط: عند إبعاد كائن، لا يصبح الخط رفيعًا بشكل مفرط، محاكيًا قلم حبر بسُمك ثابت. يوصي المؤلف باستخدام مكتبة أصول أو استيراد ملف Blend مباشرة، ويحذر من أنه يعمل فقط في Eevee.

وداعًا للخطوط التي تختفي عند الابتعاد ✍️

أخيرًا يمكننا الرسم بالحبر في 3D دون أن يبدو أن القلم ينفد حبره عند التصغير. وكل ذلك دون أن يصاب المظلل بالجنون في كل مرة نحرك فيها الكاميرا. لكن، إذا كنت تستخدم Cycles، فانسَ الأمر: هنا يظل التردد ثابتًا لدرجة أنه لا يدرك حتى وجودك. تقدم تقني، على الأقل، لن يجعلك تشعر أنك تحرر GIF من التسعينيات.