لا راحة للأشرار: عامان في الوصول المبكر ومليون وسبعمائة ألف نسخة مباعة

2026 April 22 Publicado | Traducido del español

تحتفل لعبة الحركة واللعب بدور No Rest for the Wicked من استوديوهات Moon Studios بمرور عامين على إتاحتها المبكرة على Steam. تمكنت اللعبة من بيع 1.7 مليون نسخة خلال هذه المرحلة. بالنسبة للاعبين، توفر هذه الطريقة فرصة لمتابعة التطور المستمر للمشروع. أما الجانب الآخر فهو عدم اليقين بشأن منتج غير مكتمل والانتظار غير المحدود لوصوله إلى منصات الألعاب المنزلية.

محارب مرهق يتأمل مدينة قيد الإنشاء، مع أدوات ومخططات متناثرة، مما يرمز إلى مرحلة الوصول المبكر.

التطوير التكراري ومحرك الرسومات الخاص 🔧

استخدمت Moon Studios هذه الفترة لتطوير تكراري، يعتمد على ملاحظات المجتمع. تعمل اللعبة بمحرك خاص، مما يتيح تحسينًا ودمجًا لأنظمة مصممة خصيصًا. هذا النهج التقني يسهل تنفيذ تغييرات عميقة، ولكنه يفسر أيضًا طول فترة الوصول المبكر. إن الإصدار 1.0، الضروري للانتقال إلى المنصات المنزلية، يعتمد على انتهاء دورة التحسين هذه.

الصبر، سمة مخفية ضرورية 😴

اللعب في مرحلة الوصول المبكر يشبه الاشتراك في مسلسل يتم تجديده موسمًا بعد موسم، ولكن دون معرفة جدول البث. تتحمس مع كل تحديث، الذي قد يصلح خطأً ويقدم ثلاثة أخطاء جديدة. في هذه الأثناء، ينظر مستخدمو المنصات المنزلية من الخارج، في انتظار أن يصل التطوير على الحاسوب إلى المستوى النهائي. على الأقل ليس هناك حاجة للانتظار حتى إصدار physical deluxe edition.