أظهر ستافروس وأنتونيس فيلاديتيس أنه لا حاجة لجيش لصناعة الأفلام. فيلمهما القصير SJOR الذي تبلغ مدته 17 دقيقة يبدو وكأنه عمل استوديو كبير، لكنه من إنجاز شخصين فقط. بعد سنوات من العمل في إنتاجات هوليوود، قررا تطبيق خبرتهما في مشروع خاص بهما يجمع بين أدوات رقمية متنوعة.
سير العمل بين Blender و Unreal Engine 5 🎬
اعتمدت العملية التقنية لفيلم SJOR على Blender في النمذجة والتنميط، بينما تولى Unreal Engine 5 إدارة الإضاءة والبيئات في الوقت الفعلي. استخدم الأخوان أيضًا أدوات من الصناعة للمسات النهائية، محققين نتيجة مصقولة. كان المفتاح هو التخطيط: صُمم كل مشهد للاستفادة من نقاط القوة في كل برنامج دون الاعتماد على فريق من المتخصصين.
الحيلة لتبدو كفريق من 50 شخصًا 🤫
اعترف ستافروس أن النجاح لم يكن سحريًا، بل مجرد عناد محض. بينما ينتظر آخرون أن يقوم ذكاء اصطناعي بإعداد العشاء لهم، تناوبا هم على النوم والنمذجة. السر: أن يكون لديك أخ يتحمل معك نفس الجداول الزمنية المجنونة ولا يقتلك عندما تحذف ملفًا عن طريق الخطأ. هكذا يمكن لأي شخص أن يبدو كاستوديو هوليوود.