قامت شركة AdHoc المستقلة، بفريق يضم حوالي 30 مطورًا، بإنشاء Dispatch، وهي لعبة فيديو سردية تمزج بين إدارة الموارد وعالم الأبطال الخارقين. مستوحاة من نغمة المسلسلات الكوميدية مثل The Office، تركز اللعبة على إدارة المناوبات في مركز اتصالات، والرد على المكالمات، وتحديد أي بطل ترسله إلى كل مهمة. لهذا المشروع، اختار الفريق Unreal Engine 4.27 كقاعدة تقنية.
المخططات (Blueprints) وموقع ثابت: مفاتيح التطوير في فريق صغير 🛠️
تم اتخاذ قرار استخدام Unreal Engine 4.27، وعدم الترقية إلى UE5، للحفاظ على الاستقرار. كان نظام المخططات (Blueprints) أساسيًا، مما سمح للمصممين والفنانين بالتعاون مباشرة في منطق اللعبة دون الاعتماد دائمًا على المبرمجين. للتحكم في التكاليف والتعقيد، فإن الموقع هو مكان ثابت، يشبه مسلسل الموقف (sitcom). ومع ذلك، قاموا باستيراد وظائف انتقائية من UE5، مثل تحسينات واجهة المستخدم ودعم وحدات التحكم، لتحسين جوانب محددة.
أنقذ العالم من مقصورة مكتبية، دون ميزانية لـ UE5 😅
البطولة الحقيقية في Dispatch ليست في الطيران أو إطلاق الأشعة، بل في إدارة المناوبات باستخدام جدول بيانات حي واتخاذ قرار بإرسال الرجل الذي يتحكم في الطقس أو الرجل الذي يرفع الأثقال. المحرك، المخلص لإصداره 4.27، يثبت أن الابتكار أحيانًا لا يكمن في تغيير الرقم، بل في استخدام ما لديك بشكل جيد. في النهاية، عندما يكون مكتبك هو مركز الكوارث العالمية، فإن آخر ما تحتاجه هو أن يقرر المحرك التحديث من تلقاء نفسه.