أي إم دي تستعد لإطلاق إطار معدل فائق مع توليد إطارات متعددة، مثل دي إل إس إس ثلاثة

2026 April 22 Publicado | Traducido del español

تعمل شركة AMD على تطوير تطور مهم لتقنية FidelityFX Super Resolution. حيث كشفت وثائق SDK الخاصة بـ ADLX عن تطوير تقنية توليد الإطارات المتعددة، أو MFG. هذه الميزة، الموجودة في التقنيات المنافسة، تسمح بتوليد أكثر من إطار واحد مُقحم بين الصور الحقيقية. الهدف هو زيادة معدل الإطارات في الثانية (FPS) بتكلفة عرض أقل، وهو تقدم مفيد للتقنيات المتطلبة مثل تتبع المسار.

بطاقة رسوميات من AMD تولد إطارات اصطناعية متعددة لزيادة السلاسة في لعبة تستخدم تتبع المسار.

يُظهر SDK الخاص بـ ADLX نسب توليد 3x و 4x لتقنية FSR 🔍

تكمن الفكرة الأساسية لهذه الميزة في السماح للمستخدم باختيار نسب توليد أعلى من النسبة القياسية 2x. تذكر الوثائق أوضاع 3x و 4x، مما يعني عرض إطار حقيقي واحد مقابل كل ثلاثة أو أربعة إطارات معروضة. يتم تقليل عبء العمل على وحدة معالجة الرسومات من خلال توليد الباقي باستخدام خوارزميات الذكاء الاصطناعي. وهذا يضاعف معدل الإطارات النهائي، مع إعطاء الأولوية للأداء على زمن الاستجابة في سيناريوهات محددة.

AMD تصعد قطار الإطارات التخيلية 🚂

يبدو أن نادي الإطارات المُختلَقة قد حصل على شريك جديد. بعد أن شاهدت كيف تملأ شركتا NVIDIA وIntel الشاشة ببكسلات افتراضية، قررت AMD أخيرًا أن مستخدميها يستحقون أيضًا أن يشكوا فيما يرونه. الآن يمكننا اختيار ما إذا كانت لعبتنا تحتوي على إطار حقيقي واحد من كل ثلاثة، أو ربما واحد من كل أربعة. إنها خطوة نحو جعل كل جلسة لعب تجربة فريدة، حيث حتى وحدة معالجة الرسومات نفسها لا تعرف على وجه اليقين ما الذي ترسمه.