Figura simétrica donde las caras salen una cóncava y la otra convexa

MrJuanhito - 08/02/2012 22:36
Bueno, no estoy seguro de que sea el lugar, pero me arriesgo a la colleja con tal de salir de esta antes de que me estalle una vena del cerebro (o algo):
¿Por qué cada vez que hago una figura como la de este ejemplo, que es un cubo estirado pero perfectamente simétrico, las caras a y b salen una cóncava y la otra convexa? Ya he hecho varios y no doy con la solución, o la parte del tutorial que se refiera. Si al menos se pusieran de acuerdo una vez.

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Por cierto, es con Blender 2.61. Muchas gracias por cualquier info/consejo.

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Soliman - 08/02/2012 23:18
Le tendrás puesto algún suavizado o smooth. Mira en el panel de la izquierda (t) toll shelf. Y busca un botón llamado flat que está al lado del smooth.
Soliman - 08/02/2012 23:20
Y si lo que tienes es un modifier de tipo subdivisión surface, pues le pones antes un modifier de tipo Edge Split, editado:
Aunque no creo que sea este caso.
MrJuanhito - 08/02/2012 23:49

Le tendrás puesto algún suavizado o smooth. Mira en el panel de la izquierda (t) toll shelf. Y busca un botón llamado flat que está al lado del smooth.

Gracias, paisano. Lo probaremos y si no ya vuelvo a tener los globos oculares en forma. Hasta pronto.