Cómo solucionar líneas visibles en los bordes al usar bump o displacement

Reihzard - 07/02/2012 20:56
Hola, tengo en 3ds Max un cubo (una especie de Chamferbox, ya que tiene los cantos un poco redondeados por el smooth) el cual esta mapeado con una imagen como esta:

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La malla del objeto esta desenvuelta de la misma forma que la imagen.

Destacar también que el material que contiene el mapa anterior, tiene otros tres mapas idénticos: uno con opacity para la transparencia, otro con Bump (para probar) y el otro con un pequeño displacement del 8%, pero a la hora de renderizar, por muy bien ajustada que deje la malla a la imagen, me ocurre esto si activo el displacement, o el Bump del material:

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A las aristas de la malla que no están soldadas, se les nota esa fina línea de separación. Desde esa vista solo se ve la que muestro, pero por las aristas de detrás ocurre lo mismo. Ya digo, por más que he ajustado la malla no hay manera de que quede bien. Como ya digo, solamente ocurre cuando le activo el displacement o el Bump, hay alguna solución para evitar esto? He rebuscado bastante y no encuentro nada al respecto. Un saludo y gracias de antemano.

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Nessito - 08/02/2012 13:54
Y por que no las sueldas? En general el problema se debe a que las caras tienes normales ligeramente distintas (el decimoquinto decimal y cosas así). Maneras de arreglarlo hay varias. La más fácil es soldar, de modo que solo se calcule una normal por vértice. Imho.