Mi método sencillo para mezclar controles IK y FK en rigging de brazos

Derbiii - 20/11/2004 13:06
Hola de nuevo. Nada, sigo con el tema de los rigging exprimiendo la única neurona que me queda sana. Ahora estoy liado con el tema de la mezcla IK/FK haciéndola de la manera más simple para mí, y no complicarme mucho la vída.

Este es el rigging con el que estoy probando la mezcla IK/FK en los brazos por si tenéis curiosidad de probarlo. [url]http://personal.telefónica.terra.es/web/Derbi/rigging.rar[/url].

De momento le he puesto dos botones, uno con IK y otro con FK. Me gustaría solo un botón que tuviera las dos opciones, (no debe ser muy complicado) pero de momento no acierto con ello. Un saludo.

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Ballo - 20/11/2004 16:10
Un slider o spinner sería una buena solución. Saludos.
Rashek - 20/11/2004 18:49
Que programa usas?
SHAZAM - 20/11/2004 18:56
Tardé menos de lo que se tarda en escribir la palabra que para averiguarlo. Bajé el fichero.rar lo descomprimí y al leer la extensión supe que programa utilizó Derbi.

Es que a veces nos pasamos de gandules ¿eh, Rasheck?
Rashek - 20/11/2004 19:02
Jis si.
Quel - 20/11/2004 20:23
En XSI me he estado trabajando precisamente un setup que mezcla el IK y el FK. En pocas palabras, hay un controlador en forma de chincheta, que auando lo pegas a la mano, se activa el IK, y cuando lo despegas, de activa el FK (el cambio es gradual, cliaro).

No sé si es eso lo que has hecho porque no tengo el max y no puedo verlo.
SHAZAM - 20/11/2004 20:48
Derbi, el tsm (the setup machine de Anzovin Studio) para Animation Master, tiene esas funciones de IK/FK combinado. Este plugin está basado en el setup que hizo Raf Anzovin para su personaje Dennis, del corto puppet.

En el cole3d.net están traducidos dos tutoriales sobre este setup, yo creo que trasladando el sistema de constraints a max, podrías conseguir lo que quieres. [url]http://www.cole3d.net/curso/archivos/pdf/Dennis.zip[/url]. [url]http://www.cole3d.net/curso/archivos/pdf/rafsetup3.zip[/url].

No es la última generación del setup, creo que va por la 5ta o 6ta versión, pero te puede dar ideas. Saludos riggea2.

Shazam.

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Ballo - 20/11/2004 21:33
Vaya. Quel para que trabajarse una IK/FK en XSI si genéricamente ya lo hace por ti?
Derbiii - 20/11/2004 22:11
Hola de nuevo. Perdón por no haber especificado el programa, como el 3ds Max lo usa tanta gente uno casi se acostumbra a estas cosas.

El problema que tengo es que los valores del orientation constraint y del Euler XYZ me coinciden cuando lo intento hacer con un solo botón.

Botón inactivo : orientation constraint: 100,0.

Euler XYZ : 100,0.

Botón activo : orientation constraint : 0,0.

Euler XYZ : 0,0.

Haciéndolo con dos botones manejo cada controlador por separado y puedo poner los valores como yo quiero. Sigo pensando que no debe de ser demasiado complicado, pero hasta ahí de momento no llego. Gracias Shazam por la información seguro que me sirve de algo.

El Softimage siempre ha sido muy fuerte en el tema de la animación, ya hace varios años un conocido me hizo una demostración de cómo unas piernas de huesos hacían una caminata pisando un rastro de nulls al estilo Biped. Cómo dice Ballo es más fácil ¿no? Un saludo.
SHAZAM - 21/11/2004 10:25
¿Has probado controladores quaternion en lugar de Euler? Lo que te sucede es el típico [i]Gimbal Lock[/i], una limitación propia del Euler.
dreamaker - 22/11/2004 11:24
Que significan las siglas. Que es. Gracias.
SHAZAM - 22/11/2004 15:18

Que significan las siglas. Que es. Gracias.

Fk: forward Kinematics o cinemática directa.
Derbiii - 22/11/2004 15:53
Hola. No de trataba de usar TCB o Euler XYZ para evitar el Gimbal Lock. Simplemente quería hacer con un botón lo que ahora hago con dos, algo más directo. Saludos.
ivanlobon - 22/11/2004 16:16
Mira con un slider, por si te interesa. Saludos.

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Derbiii - 22/11/2004 17:06
Hey, gracias Ivanlobon. Lo del usar un slider o un botón era lo que menos me importaba. Lo que buscaba era lo que has hecho tú fácilmente ([size=2]si es que, ahí que ser burro[/size]).

La operación se hace solo con el orientatión contrait y no con los dos controladores, eres un monstruouo.

Bueno, pues muchas gracias, no sé cómo pagarte. Tengo una prima que esta buena, pero no sé yo. Un saludo.
ivanlobon - 22/11/2004 17:31
Vaya, una prima ¿eh? Lo hablaremos. Que son los botones? Un plugin?
Derbiii - 22/11/2004 17:48
El inglés es que se me da fatal, si lo llamo botón acabo más rápido. Es un bolean UI type: checkbutton. Un saludo.
Ballo - 22/11/2004 18:20
Acordaos del hueso para el skin.
Derbiii - 22/11/2004 18:39
¿Del hueso para el skin Ballo? No entiendo.
Ballo - 22/11/2004 18:54
El tercer hueso para el modificador skin, los huesos de FK e IK son de paso necesitamos el tercero para aplicarle skin y tal, y tal.
Derbiii - 22/11/2004 19:18
Ah ya, el sistema de los tres huesos. Bueno, yo quería evitar ese sistema y lo he hecho con dos huesos. El skin va en los huesos que están sin ocultar.

No digo que sea mal sistema mucha gente lo usa, pero este es más fácil para mí. Un saludo.
Ballo - 22/11/2004 19:25
Ahora no te entiendo yo.
ivanlobon - 22/11/2004 19:44
¿Qué os habéis fumado? Chicos me he perdido.
Derbiii - 22/11/2004 20:27
Hola. El skin va sobre el esqueleto que estas viendo abajo. En el caso del sistema de los tres huesos están los huesos de IK, los de la FK y los buenos, estos son los huesos que pasan de los huesos IK a los huesos FK cambiando de posición.

En este otro solo están los huesos IK y los FK. Los huesos FK cogen la posición de los huesos IK cuando el peso del controlador orientatión contrait esta a 100. Cuando este peso esta a 0,0, es el peso del controlador Euler XYZ el que maneja los huesos FK quedando libre del orientatión contrait y pudiéndolos manejar libremente.

Los huesos IK siempre están ocultos menos el ayudante del IK chain.

Bueno, ya sé que me explico cómo un libro abierto, pero esa es la idea. Un saludo. ([size=2]tengo el serébro reventado [/size]).
Ballo - 22/11/2004 21:08
Ya entiendo. Ponle boca al gañan este.