Mi primer render

nefer4 - 01/02/2012 17:42
Muy buenas, antes que nada presentarme y decir que soy aficionado a este mundo y que gracias a este foro he aprendido algunas cosas. Os dejo mi primer render realizado con 3d Studio y Vray 2.0 con la intención de escuchar críticas y sugerencias para mejorarlo (ya sea en 3d Studio como en Adobe Photoshop) y por supuesto para darle el mayor realismo posible. Muchas gracias a todos de antemano.


🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #157964



-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #157964

SerKBer - 01/02/2012 22:10
Hola. No tengo ni repajolera idea de render. Pero lo que yo veo es poco contraste en la escena. La parte de las columnas opuesta a la puerta, así como, todo lo que tenga esa dirección, debería verse notablemente más oscura. Quizá la luz tiene poco decaimiento. En cualquier caso, simplemente con el control de exposición creo que podrías arreglarlo bastante bajando los medios tonos. (vaya, al final parece que sí que sé un poco de render no lo sabía).
nefer4 - 02/02/2012 11:58
Muchas gracias me pongo a ello para ver si lo mejoramos un poco.
SerKBer - 02/02/2012 16:03
Ánimo, y suerte.
howen - 02/02/2012 21:51
Un saludo. Espero te sirvan mis observaciones. Yo comenzaría por las texturas, si te fijas se ven algo planas, un Bump o desplazamiento les caería bien, algunos reflejos también.

Algo pasa con la cámara, los objetos que tienes en primer plano se ven bastante definidos y conforme se aleja pierden parecen desenfocados, a menos que sea el efecto que quieres.

Exito, a mi parecer vas muy bien.
nefer4 - 02/02/2012 23:04
Muchas gracias howen, estos comentarios me animan para seguir mejorando, en cuanto a tus observaciones estoy de acuerdo contigo quizás le falte un Bump y desplazamiento a las texturas.

Tengo una duda y es como veis la iluminación, es correcta? Y otra duda si quiero apoyar la iluminación con una luz Photometrica se puede hacer? O mejor dicho cómo se haría y si quedaría bien. Muchas gracias.
howen - 02/02/2012 23:45
Hola. Bueno. La iluminación me parece buena, como la conseguiste? Tu puedes apoyarla con las luces que gustes, pon algunas y ve si el resultado es el que buscabas.

Pero siento que solucionando las texturas después podrás darle una buena postproducción y quedarán al 100.

Sube tus resultados, para ver cómo va quedando éxito.
Namtar - 03/02/2012 01:10
Tu primer render del año dirás. Mis primeros renders eran horrorosos, este tiene mucha calidad. Si en verdad es el primero, felicidades, vas muy rápido.

Por cierto, a las pantallas para que no parezcan de papel, agregas un Glow y una aura, así parecerá que emiten luz propia.
nefer4 - 03/02/2012 18:36
Ahí va otro render, esta vez he tocado algo de Photoshop como buenamente he podido, espero vuestras sugerencias ya que las anteriores que me disteis me sirvieron bastante.


🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #158078



-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #158078

howen - 03/02/2012 18:49
Saludos. Vaya, ya lo veo muchísimo mejor. Dirás que nada me gusta, pero pon alguna reflexión en los vidrios de la puerta. El piso aún lo sigo viendo algo plano.

Caray, has hecho un buen trabajo.

Felicidades.
nefer4 - 03/02/2012 19:08
Howen me puedes explicar cómo poner un poco de reflexión en los vidrios? Te refieres a hacerlo en 3d Studio? O en Adobe Photoshop? Y por otra parte cómo puedo evitar que el suelo se vea plano, puse en el Bump un map tiles, pero la verdad no lo controlo muy bien, si hay otra manera te lo agradezco que me lo digas.
howen - 03/02/2012 19:51
Bueno, la reflexión la controlas desde las opciones del vraymtl, subo la imagen de una configuración básica.


🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #158083



Para el piso puedes subir los valores del Bump, fíjate que esté bien escalado el mapa.


🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #158084



Es algo muy básico ya que no soy un experto, pero igual puede ayudar. Saludos.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #158083



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #158084

nefer4 - 03/02/2012 20:25
Perfecto ya está más o menos, luego subo un render para que le pegues un vistazo creo que ha quedado bien ers un crack.
howen - 03/02/2012 20:46
Espero la nueva imagen, ya de paso, corije o cambia tu imagen de fondo, comprueba que las horizontales y verticals tengan coherencia.

Da la impresión que la calle se va reduciendo, y que el edificio de fondo esta desplomado.

Dale una checadita, y creo que con eso bastara para seguir mejorandola. Saludos.


🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #158087



-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #158087

nefer4 - 03/02/2012 20:59
Vaya es verdad no me había dado cuenta, me pongo a ello, que me estoy motivando poco a poco, gracias howen.
Namtar - 04/02/2012 01:00
También te aconsejo poner más detalles, recuerda que el realismo se encuentra, paradójicamente, en la imperfección. Hay muchas texturas en internet de metales desgastados, oxidados y rayados o pulidos. Quizá un lápiz en la mesa de aquí, un decorado por, allá, un c esto de basura a medio llenar.

Excelente hasta ahora, muy impresionante.
nefer4 - 04/02/2012 16:44
Perfecto namtar estoy en ello, creo que con lo que me has dicho tu y howen saldrá un buen rendir, nada más que lo termine lo subo para que le peguéis un vistazo.
yandrakk - 06/02/2012 01:00
Añade Bump y Specular para los pilares, y si desenfocas el fondo, recuerda desenfocar también la imagen de fuera.
nefer4 - 06/02/2012 17:35
Muchas gracias, por otro lado, pregunta totalmente de novato, ¿cómo se añade especular a un material Vray? Es que no hay ningún map en la parte de mapas que ponga Specular y la verdad no sé dónde se coloca este tipo de mapas. Por otra parte, a qué se debe que no se note mucho el Bump? Por lo demás creo que esto va bastante bien encaminado.
Namtar - 07/02/2012 04:58

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #158214



No te fijes en la calidad del render, solo es para mostrarte la diferencia de la imagen con una simple textura y una con Glow y aura. Tal vez no es el mejor método, pero es el que he descubierto, también sirve para focos, estrellas, metal caliente, etc.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #158214

nefer4 - 07/02/2012 18:47
Ok namtar sigo en ello, luego intentaré subir otro render con las mejoras que me habéis ido diciendo.
nefer4 - 07/02/2012 23:02
Ahí os dejo mi último render, espero que os guste, si hay sugerencias me lo decís que estamos para oírlas y así mejorarlo.


🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #158361



-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #158361

German07i - 08/02/2012 15:33
Hola amigo, vas muy bien con tu trabajo, la verdad hacer una interior es muy difícil, pero los resultados valen la pena. Yo te sugeriría que trabajes la luz, tienes muy alto la luz ambiental, o sea está muy claro y con poco contraste, (al menos así se ve en mí monitor). Al cielo falos aplica un uvmmap (algo así) en la pestaña del modificador selecciona gizmo, y alineas el cielo falos con los elementos que tienes en el techo, ponle también un Bump a los pilares y un poco de reflejo (si le puedes cambiar la textura estaría bien, ya que esa ha sido la textura que todos hemos usado alguna vez) coloca reflejos a las maderas, un poco no más, eso ayuda bastante y pon unos cuadros en las paredes. Espero que eso te ayude, saludos y éxitos.
nefer4 - 10/02/2012 19:05
Hay os dejo el render con los últimos retoques, yo creo que ya lo voy a dar por finalizado, a no ser que me digáis lo contrario.


🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #158491



-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #158491

Castlelake - 11/02/2012 03:04
Saludos. En primer lugar enhorabuena por la progresión del trabajo, muy bueno. Soy novato en todo esto, pero solo quería comentarte que el segundo pilar, el del fondo, el más cercano a la puerta, da la sensación como de estar flotando.

Hace muy poca sombra en el suelo y al menos a mí me da la sensación como de no estar apoyado del todo.

Espero que te ayude. Un saludo y buen trabajo.
nefer4 - 13/02/2012 13:32
Os dejo otro render, espero que os guste y lo dicho críticas y comentarios o sugerencias serán bienvenidas siempre.


🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #158614



-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #158614

SerKBer - 14/02/2012 14:03
Dios que chulo, ¿cómo ha cambiado la cosa. Por cierto, ¿cómo has ido aprendiendo? ¿me recomiendas algún tutorial o algo en concreto? Tengo que aprender a hacer escenas así, y rápido, para un trabajo que me ha salido, y no tengo mucho tiempo para ponerme a investigar :\. Gracias.
nefer4 - 15/02/2012 00:17
Muchas gracias serkber, pues mira en realidad no te puedo decir que haya seguido nada en concreto simplemente lo poco que se y los consejos que me habéis ido dando y sobre todo leyendo mucho en este foro y buscándose uno la vida a base de equivocarse una y otra vez hasta que das con la tecla, de hecho, ahí seguimos haciendo pruebas y más pruebas para mejorarlo del todo. Muchas gracias por tu apoyo y me alegro de que te haya gustado.
SerKBer - 15/02/2012 16:43
Maldita sea, nunca hay una fórmula mágica para nada. Muchas gracias por la respuesta. Haré pues lo mismo que tú, investigar, probar, y subiré aquí lo que haga esperando consejos. Que siga llendote tan bien como hasta ahora. Un saludo.