A alguien se le ocurre una posible solución? Muchas gracias.
Seguro que es un error del programa porque al hacer un unhidel all, debería a aparecer toda la geomtría.TBC3D, gracias por responder. Hice lo que me dijiste y sigo sin poder ver todos los polígonos. Adjunto 2 capturas para mostrar lo que pasa:
Así es como lo veo, solo la cara, si selecciono solos polígonos que veo.
[attach=config]157962[/attach]
Y después los borro, sigue estando el objeto, pero con los polígonos que oculte invisible.
[attach=config]157963[/attach]
Y aquí es donde no me toma el unhide all.
Es extraño, será un error del programa o algo que estoy haciendo mal? Gracias.
¿en qué quedamos? ¿los borraste o ¿no?Y después los borro.sigue estando el objeto, pero con los polígonos que oculte invisible.
[attach=config]157963[/attach]
Y aquí es donde no me toma el unhide all.
Eso no va a desocultar caras, TBC3D. El [i]merge [/i]retiene esa información también.Haz lo siguiente: abre un nuevo max y haz un merge del objeto, esto es: file/merge. Ve a buscar el archivo donde el objeto y selecciona sólo ese objeto de la lista. A ver si así te lo muestra completo.
Justamente. Si hubiese sido un colapso del programa en un unhide all, y no un borro, al hacer un merge en un nuevo archivo refrescaría los polígonos que no se veían y que el supuestamente habría ocultado.¿En qué quedamos? ¿los borraste o ¿no? Eso no va a desocultar caras, TBC3D. El [i]merge [/i]retiene esa información también.
Esto.Si borras todos los polígonos y te quedas sin nada, max sigue leyendo una entidad, aunque esté vacía con el nombre que tenga.
Con 7 probé de borrar los polígonos que veo y cuando lo hago me da 0. O sea, sigo sin saber bien que pasa.
Esto.[/quote]Sencillo: como bien dice TBC3D, el objeto tiene 0 subobjetos.Si borras todos los polígonos y te quedas sin nada, max sigue leyendo una entidad, aunque esté vacía con el nombre que tenga.