Polígonos nurbs

Bicss - 01/02/2012 10:06
Buenas. Soy muy novato en eso del 3d y ando siguiendo videotutoriales de Maya orientado a personajes y me va bastante bien.

El personaje está compuesto por polígonos y Nurbs (cabeza polígonos, cuerpo Nurbs), pero las Nurbs me parecen complicadas porque tienes que previsualizar que efecto harán las líneas de una aotra cuando le das a completar o cómo se diga (no tengo aquí el Maya ahora mismo).

El tema es, comercialmente, en empresas, los personajes se modelan completamente con polígonos, Nurbs, o ambas cosas?
yandrakk - 01/02/2012 22:26
No soy muy experto en este tema, pero diría polígonos, al no tener infinitos puntos, sino solos definidos por ti, se vuelve menos pesado de mover el objeto (ya que no hay cálculos matemáticos al no haber vectores, que es como trabajan los Nurbs) luego para detalles lo exportas a Mudbox, ZBrush o lo que quieras y lo acoplas al objeto como Normal Map.
ikerCLoN - 02/02/2012 01:39

(ya que no hay cálculos matemáticos al no haber vectores, que es como trabajan los Nurbs).

Hombre, siendo rigurosos, la posición de cada vértice en una malla poligonal viene determinada por un Vector.

Al margen de la explicación más o menos acertada, si no vas a hacer diseño industrial no tiene demasiado sentido hoy en día usar Nurbs. Así que polígonos.
Bicss - 02/02/2012 09:05
Genial, es justo la respuesta que necesitaba. Pensaba, al igual que en diseño gráfico que a lo mejor era mejor Nurbs, ya que, al ser como vectores ocupan menos que los propios polígonos, ya veo que no es así.

En cuanto a diseño industrial, no sé, me parece raro que Digital Tutors utilice Nurbs en casi todo el cuerpo del personaje y para otras cosas polígonos.
SerKBer - 02/02/2012 16:11

Si no vas a hacer diseño industrial no tiene demasiado sentido hoy en día usar Nurbs.

Tengo curiosidad, ¿por qué?
Bicss - 03/02/2012 11:03
Me interesa el por que.
ikerCLoN - 03/02/2012 12:14
En mi opinión, y en una palabra: versatilidad. Sobre todo, por las herramientas disponibles para modelado poligonal.
Bicss - 03/02/2012 12:19
Gracias IkerClon.
SerKBer - 03/02/2012 15:15
Aham. Pues gracias IkerClon.