RayFire mas bipped

gamerover - 31/01/2012 17:17
Hola. Estoy probando RayFire, una herramienta muy interesante. Pero tengo una duda y no consigo encontrar respuesta x ningún sitio. Lo que quiero conseguir es lo siguiente: tengo un modelo que lleva un Physique con un bipped y lo que quiero es, que este modelo se destruya con el RayFire.
(El problema es que cuando lo aplico, se deshace el Physique y el modelado gira 90 grados hacia el frente).
3dpoder - 15/08/2025 22:22
Cuando trabajas en 3ds Max con un personaje que ya tiene un Biped y el modificador Physique, y quieres destruirlo usando RayFire, te encuentras con que la malla pierde el rig y rota 90° al aplicar la simulación. Esto sucede porque RayFire trabaja directamente sobre geometría editable y no mantiene la pila de modificadores dependientes de huesos.



Por qué se pierde el Physique

RayFire, al preparar los fragmentos para la destrucción, colapsa o reemplaza la malla por objetos independientes. En este proceso, el modificador Physique (o Skin) deja de existir en la pila, ya que los trozos resultantes no conservan el vínculo al esqueleto. Además, si la exportación interna de RayFire usa coordenadas locales, la malla puede heredar una rotación extra de 90° al no respetar la orientación del rig original.

Solución con colapsado controlado

Si lo que quieres es un personaje animado que luego se destruya:


Sincronizar la animación y la destrucción

Para que el personaje destruido coincida con la posición del animado:


Alternativa con Bake de animación

Puedes exportar la animación como Point Cache en la malla antes de fragmentarla. Esto guarda el movimiento deformado sin necesidad del rig. Luego aplicas RayFire sobre esa geometría animada, conservando la pose exacta en el momento de romperse.

Recomendación final

No intentes destruir directamente un mesh con Physique activo, duplica, hornea o colapsa para tener control sobre la geometría y evita sorpresas con rotaciones. RayFire funciona mejor sobre objetos libres de deformadores complejos.