Problemas con vértices separados

velodromo - 31/01/2012 02:28
Hola a todos, he estado modelando un carro y al verlo en Smooth no sé porque me salen estas partes así y ya lo he intentado borrando las caras alrededor de ese lugar y siempre me sale alguien sabe que es o cómo lo puedo arreglar, gracias.


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yandrakk - 01/02/2012 04:04
Creo que era por que los vértices están separados, es decir tienes ahí dos vértices, uno de cada lado. Selecciona los dos vértices, vete a edit Mesh y dale a merge. Creo que así se solucionaba.
Yandrak - 05/02/2012 17:43
(Vaya, otro yandrak). Buenas. Puedes poner una captura del wire sin smooth? En la segunda imagen: seguramente sea por la topología, la disposición de los loops, o el cambio de vértices en polígonos (de 4 vértices a 5, etc) ya que la malla con el Smooth esta tirando de esos vértices. Sobre la primera imagen, no estoy seguro, ya que la malla es muy regular y no tendría que haber ningún problema. Esos tirones suelen ocurrir muchas veces.
Bicss - 05/02/2012 20:15
Me pasa lo mismo. Si alguien me echa un cable genial. (es mi primer modelo en Maya así que, seguramente esté muy sucio o tenga varios fallos).

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yandrakk - 06/02/2012 00:32
Si podéis subir vuestro modelo y así le puedo echar un ojo. Estoy bastante convencido de que son los vértices por estar separados, pero no lo puedo decir seguro.
velodromo - 06/02/2012 00:34

Si podéis subir vuestro modelo y así le puedo echar un ojo. Estoy bastante convencido de que son los vértices por estar separados, pero no lo puedo decir seguro.

Ya casi subo unas imágenes estoy modelando ahora, y les enseño como lo llevo y hago algunas preguntas.
3Dmodelado - 06/02/2012 00:38
Bueno hay líneas que no están pegadas, en la parte superior de la nariz, no se la idea que tienes, pero la nariz debería de salir un poco en la parte inferios.

Es lo que digo todo depende de cómo quieras el personaje y para que, si va bien o medio detallado, siempre es bueno antes de modelar hacer un boceto en papel, aunque no seas buen dibujante así tienes una idea de lo que quieres y sabes donde cambiarlo y te vienen muchas más ideas con respecto al modelo para modelar.

Bueno espero que te sirva.
yandrakk - 06/02/2012 02:02
Yo decía de subir el modelo para tocarlo yo a ver cuál es el problema de cerca. Pero bien sigue modelando ese es el espíritu.
velodromo - 06/02/2012 02:22

Yo decía de subir el modelo para tocarlo yo a ver cuál es el problema de cerca. Pero bien sigue modelando ese es el espíritu.

Si quieres lo subo no hay problema, yo estoy haciendo un carro, pero en la universidad me dijeron que lo hiciéramos en partes, guarda fangos, puertas, capo, pero yo lo hice de un solo, pero sabía que se podía separar partes, las imágenes que subí al principio son del modelo que hice en una sola pieza, pero ya lo estoy haciendo en partes de nuevo, pero subiere el que hice en una sola pieza, solo tengo una duda no sé cómo subir un archivo por medio de la página lo haré externo no sé si hay problema? Para que no cerraran este tema por eso?
Aquí está el enlace lo estoy haciendo en Maya 2010. http://www.mediafire.com/?Go7gduyzmxcmzdn.
Bicss - 06/02/2012 08:50

Bueno hay líneas que no están pegadas, en la parte superior de la nariz, no se la idea que tienes, pero la nariz debería de salir un poco en la parte inferios.

Es lo que digo todo depende de cómo quieras el personaje y para que, si va bien o medio detallado, siempre es bueno antes de modelar hacer un boceto en papel, aunque no seas buen dibujante así tienes una idea de lo que quieres y sabes donde cambiarlo y te vienen muchas más ideas con respecto al modelo para modelar.

Bueno espero que te sirva.

Buenas 3dmodelado, la verdad es que el personaje esta bsado en un tutorial por lo tanto no hace falta dibujarlo, pero no olvidaré el consejo.

Lo que sí puedo decir es que, al hacer la simetría la nariz no me quedó pegada y fui uniendo los vértices.

Al unirlos si le doy a previsualizar el suavizado se me ve así la nariz, puedo asegurar que los vértices están unidos. Gracias.

Si queréis lo subo a al tarde. Saludos.
Bicss - 06/02/2012 18:40
Buenas. Aquí os dejo el archivo por si alguien me puede echar un cable. [url]http://www.mediafire.com/?B0n775891h6b69k[/url]. Gracias.
yandrakk - 06/02/2012 23:17
Me da error al abrirlo, supongo que, por que usas Maya 2012 y yo Maya 2011. En fin, me harás actualizarme.
Bicss - 06/02/2012 23:19
Vaya, tu veras.
velodromo - 07/02/2012 02:09

Me da error al abrirlo, supongo que, por que usas Maya 2012 y yo Maya 2011. En fin, me harás actualizarme.

Creo que debes abrilo y dale donde dice ignorar versiones creo.
Bicss - 07/02/2012 20:41
Lo de la nariz ya lo he solucionado, era que habúan polígonos hacia dentro, al hacer mirror se me hizo solo. A ver si alguien me puede decir por que el mirror me sale mal cuando tengo todos los vértices en coordenadas 0,0. Gracias.

Otra cosa más, es malo que le me pasa en el entrecejo al suavizar? Creo que ocurre por que los Edges están mal unidos o no hay Edge intermedio, el cual ocurre al usar la herramienta de añadir vértices. Llo digo porque en el tutorial dejan muchos polígonos sin Edges y tan campante.

Adjunto imagen.

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nurbs - 08/02/2012 22:38
Cuando haces un mirror geometry tienes que revisar algunos detalles, una vez realizado el mirror (utilizando las opciones por defecto), puede ser que el modelo resultante o bien no tenga todos los vértices conectado, o bien que han unido más vértices de la cuenta. Para solucionar cualquiera de las dos soluciones tienes que seleccionar el objeto, y en el channel editor veras que en imputs te a aparecido un nuevo nodo/propiedad, llamado polymirror1 si seleccione ese nodo/propiedad, se desplegara y te saldrán una serie de opciones/atributos, tienes que mirar en merge threshold y jugar con el número, por defecto suele ser 0.1, esa es la distancia que Maya buscara para unir vértices, si el número es demasiado alto, se unirán más vértices de la cuenta, y si es demasiado bajo, no se unirán los vértices y aparecerá la geometría como si no se hubiera unido.
nurbs - 08/02/2012 22:46
Velodromo. Tu problema con esos vértices, es debido a que estas conectando polígonos con normals opuestos, selecciona el objeto y selecciona la opción display > Polygons > face normals y te mostrara la dirección de los normals, estos deberían estar hacia afuera, pero si te fija, la mayoría van hacia el interior. Selecciona todos los polígonos con los normals mal enfocados y slecciona la opción normals > reverse, eso solucionara el problema. Saludos.
custodeo - 19/02/2012 04:10
Hola también es posible que tú error se deba a un vértice huérfano, si quieres pon la malla sin suavizar y después selecciónala con la opción de vértices para que queden resaltados, la subes y la miramos, de esa forma podemos saber si tienes un vértice de sobra. Saludos desde Colombia.