Somua S-35 ajustes diversos

Van_Pelt - 29/01/2012 21:46
Bueno, aquí pongo el somua s-35, a ver si puedo hacerle los ajustes necesarios para que quede terminado. De momento anduve toqueteando los colores, las referencias que encontré por ahí varían bastante entre sí, sumado a que tengo poco ojo para los colores y, por si fuera poco, mi monitor es de esos que uno no puede mover la cabeza sin que los colores se vean diferentes, pero igual veremos que sale.

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karras - 30/01/2012 01:18
Pues, aunque está mejor te aconsejaría que difumines un poco más la línea negra de unión, un poco, y al beige dale un tono más ocre, tirando hacia el amarillo mostazo. El ensuciado vale. Algún arañazo en tono claro y simula desconchones con una brocha grunger en la goma de borrar del Adobe Photoshop es trategicamente colocados. Se supone que el tanque se pintaba de un mismo color base y luego iban los otros encima, así que, tu mismo. Un saludo.
Van_Pelt - 02/02/2012 05:46
Y aquí ponemos otro (esperemos que) avance. He descubierto que si se activa el color management teniendo seleccionado Blender internal como motor de render también se activa en Cycles, con lo cual me respeta con más fidelidad los colores de los mapas de texturas como salen del programa de edición de imágenes. Por contra, ahora puede que los colores parezcan lavados en comparación con el render anterior, que opina la gente que ve los colores?
También aproveché para tocar un poco el suelo, cambié la textura por una que no se pixele y agregué unas piedritas para darle más variedad al terreno. Y puse una luz que proyecta sombras, que me parece que queda mejor que sólo la iluminación difusa.

Espero estar yendo por el buen camino.

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jose.j - 02/02/2012 15:46
Pues lo colores están mejor, no se ven tan oscuros y el matiz está mejor. Saludos.
Van_Pelt - 14/02/2012 05:29
Aquí atacamos de vuelta con el somua, como podrán ver, cambié la cerca y modifiqué el dorso de la señal. También le bajé un poco el brillo al metal del tanque, agregué una capa de Ambient Occlusion y toqueteé la iluminación, que no termina de convencerme (nunca fui demasiado bueno iluminando) pero igual me gusta un poco más que antes, consiste simplemente en un HDR y una luz Sun que proyecta sombras.
¿Qué les parece?

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jose.j - 14/02/2012 16:46

Aquí atacamos de vuelta con el somua, como podrán ver, cambié la cerca y modifiqué el dorso de la señal. También le bajé un poco el brillo al metal del tanque, agregué una capa de Ambient Occlusion y toqueteé la iluminación, que no termina de convencerme (nunca fui demasiado bueno iluminando) pero igual me gusta un poco más que antes, consiste simplemente en un HDR y una luz Sun que proyecta sombras.
¿Qué les parece?

Hola Van Pelt:
Lo veo muy bien, la luz Sun la aumentaría (ojo no la intensidad sino el size) para que proyectara una sombra más difusa, tiene bordes muy marcado. Esta como en el desierto, con el sol de medio día ;-) y el metal aún brilla mucho el la parte superior. Aumenta el difuso. Pero vas por muy buen camino. Saludos.
Van_Pelt - 19/02/2012 10:37
[quote=(ojo no la intensidad sino el size) para que proyectara una sombra más difusa.[/quote]Mira que interesante, resulta que en su oportunidad había puesto una luz Sun, pero no me salían las sombras, por lo cual la remplacé por una Hemi, que Cycles, al no soportarla, la toma como Sun, y ahí sí salían las sombras. Pues bien, resulta que con la Sun sí salían, sólo que yo desconocía que variando el size se controlaba la dureza de la sombra, y el valor por defecto de 1.000 le parecía muy grande, por eso no se veía nada. Así que en la práctica tuve que reducir el size, y ahí aparecieron. Gracias por el dato.

Bien, y lo que vemos en las imágenes que, adjunto es más o menos lo mismo, pero con sombras más difuminadas, el metal más opaco, y una luz sutil del lado derecho del vehículo para que no quede demasiado oscuro cuando tiene el Sun de contra. Espero que siga mejorando el resultado.

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jose.j - 19/02/2012 13:40

Mira que interesante, resulta que en su oportunidad había puesto una luz Sun, pero no me salían las sombras, por lo cual la remplacé por una Hemi, que Cycles, al no soportarla, la toma como Sun, y ahí sí salían las sombras. Pues bien, resulta que con la Sun sí salían, sólo que yo desconocía que variando el size se controlaba la dureza de la sombra, y el valor por defecto de 1.000 le parecía muy grande, por eso no se veía nada. Así que en la práctica tuve que reducir el size, y ahí aparecieron. Gracias por el dato.

Bien, y lo que vemos en las imágenes que, adjunto es más o menos lo mismo, pero con sombras más difuminadas, el metal más opaco, y una luz sutil del lado derecho del vehículo para que no quede demasiado oscuro cuando tiene el Sun de contra. Espero que siga mejorando el resultado.

Pues la iluminación está bastante mejor, eso del size del Sun es un truco muy útil para las sombras. Ahora, a trabajar con la composición. Un pequeño desenfoque y algo de distorsión del lente y quedaría perfecto. Saludos.
pigo0019 - 19/02/2012 14:41
Luce muy interesante el trabajo, bien hecho y saludos desde México.
pyros - 19/02/2012 15:15
Tremendo curro, felicidades, me gusta mucho el desgastado del tanque.
Van_Pelt - 21/02/2012 02:30
¿dónde y cómo aplicarías eso?
jose.j - 21/02/2012 03:50

¿Dónde y cómo aplicarías eso?

Eso lo haces con los nodos de composición. Modificas el render layer con distintos nodos que están disponibles. Y el desenfoque o profundidad de campo lo puedes hacer con los parámetros de la cámara.

De esta forma le colocas los parámetros a la cámara (display límites).


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La cruz de color amarillo es el punto de enfoque de la cámara. Que luego se emplea con el nodo de desenfoque.

Y este es un ejemplo de los nodos, que te hablo. Son sólo referenciales.


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Y se logra este efecto.


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Saludos.

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pali12345 - 26/02/2012 04:31
Una palabra lo describe todo. Espectacular.
Van_Pelt - 27/02/2012 16:49
Gracias. Aquí van un par de imágenes con cambios sutiles, intentando aplicar las sugerencias de Jose.

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Van_Pelt - 16/03/2012 17:23
Bueno, acabo de actualizar el video de la animación turntable en Vimeo:
[video=vimeo;35236359]http://vimeo.com/35236359[/video]

Espero que les guste.
Soliman - 16/03/2012 18:22
Se ve muy chulo. Pero no sé si es mi monitor (que lo tengo lleno de polvo), o veo el fondo como un círculo de difuminado, si es eso, mira si poniendo en, render > mensaje processing un valor más alto a dither.

En Blender render funciona bastante bien y quita ese degradado lineal que se ve.

No lo he probado en Cycles, que supongo es lo que has utilizado. Saludos.
jose.j - 16/03/2012 18:36
Quedo muy bueno el vídeo. Saludos.
Van_Pelt - 16/03/2012 18:44

Se ve muy chulo. Pero no sé si es mi monitor (que lo tengo lleno de polvo), o veo el fondo como un círculo de difuminado.

Si es eso, mira si poniendo en.

Render > mensaje processing un valor más alto a dither.

En Blender render funciona bastante bien y quita ese degradado lineal que se ve.

No lo he probado en Cycles, que supongo es lo que has utilizado. Saludos.

Es una viñeta que le puse adrede, sólo que entre la compresión del video y la recompresión que hace Vimeo no sale muy bien parada. La agregué en el componedor de nodos de Blender y, como es una composición sobre secuencias de imágenes, la hago tranquilamente con Blender render. Así que, si lo que me dices sirve, debería funcionar sin problema.
marc31 - 16/03/2012 20:40
Yo lo veo bien. Me gusta. Tiene encanto. ¿No te dan ganas de animar esa oruga, y mover el somua fuera del escenario, dejando una estela de humo, polvo y huellas de oruga?
En plan crítica constructiva.

El soldado queda muy muñeco de maqueta, pero supongo que, esa es la intención.

Se le ve bastante limpio, sin rozaduras, arañazos, excepto el sutil barro de la parte posterior, y el desgaste del lateral izquierdo, queda conseguido el desgaste posterior en el logotipo con esa reflexión de rozadura, y la mancha en el logotipo izquierdo, la compuerta central del lateral izquierdo, parece que no le a afectado, el desgaste de la parte inferior o que la han repintado, con los bordes tan contorneados.

El faro delantero derecho, queda bien el cristal, aunque da un reflejo rojo que no entiendo.
(Lo que hay delante a la izquierda, simétrico al faro, con forma de secador, parece que lo hayan dejado sin la pintura de camuflaje. Que haya quedado con el gris estardar).

En el primer vistazo, lo que más me llamaba la atención era el suelo. Creo que ganaría si el asfalto estuviera un poco por encima.

Del suelo, haciendo el chaflán hasta el suelo.

Queda bien ese efecto de suelo pintado, y la sencillez del asfalto que parece pintado.