-- IMÁGENES ADJUNTAS --
Hola Van Pelt:Aquí atacamos de vuelta con el somua, como podrán ver, cambié la cerca y modifiqué el dorso de la señal. También le bajé un poco el brillo al metal del tanque, agregué una capa de Ambient Occlusion y toqueteé la iluminación, que no termina de convencerme (nunca fui demasiado bueno iluminando) pero igual me gusta un poco más que antes, consiste simplemente en un HDR y una luz Sun que proyecta sombras.
¿Qué les parece?
Pues la iluminación está bastante mejor, eso del size del Sun es un truco muy útil para las sombras. Ahora, a trabajar con la composición. Un pequeño desenfoque y algo de distorsión del lente y quedaría perfecto. Saludos.Mira que interesante, resulta que en su oportunidad había puesto una luz Sun, pero no me salían las sombras, por lo cual la remplacé por una Hemi, que Cycles, al no soportarla, la toma como Sun, y ahí sí salían las sombras. Pues bien, resulta que con la Sun sí salían, sólo que yo desconocía que variando el size se controlaba la dureza de la sombra, y el valor por defecto de 1.000 le parecía muy grande, por eso no se veía nada. Así que en la práctica tuve que reducir el size, y ahí aparecieron. Gracias por el dato.
Bien, y lo que vemos en las imágenes que, adjunto es más o menos lo mismo, pero con sombras más difuminadas, el metal más opaco, y una luz sutil del lado derecho del vehículo para que no quede demasiado oscuro cuando tiene el Sun de contra. Espero que siga mejorando el resultado.
Eso lo haces con los nodos de composición. Modificas el render layer con distintos nodos que están disponibles. Y el desenfoque o profundidad de campo lo puedes hacer con los parámetros de la cámara.¿Dónde y cómo aplicarías eso?
Es una viñeta que le puse adrede, sólo que entre la compresión del video y la recompresión que hace Vimeo no sale muy bien parada. La agregué en el componedor de nodos de Blender y, como es una composición sobre secuencias de imágenes, la hago tranquilamente con Blender render. Así que, si lo que me dices sirve, debería funcionar sin problema.Se ve muy chulo. Pero no sé si es mi monitor (que lo tengo lleno de polvo), o veo el fondo como un círculo de difuminado.
Si es eso, mira si poniendo en.
Render > mensaje processing un valor más alto a dither.
En Blender render funciona bastante bien y quita ese degradado lineal que se ve.
No lo he probado en Cycles, que supongo es lo que has utilizado. Saludos.