Ok, ¿y como subdivido cada cara del cubo?Bueno, escribí y se borró, a ver: puede que AutoCAD te lo esté tomando como un objeto solevado, hecho con Splines, también, puede que el modelo sólo tenga esas subdivisiones. Por ejemplo: un cubo tiene 12 aristas, si quieres más tendrías que subdividir cada cara del cubo en las que quieras y entonces tendrías más.
Un cilindro tendrá las caras y aristas en las que esté subdividido: 12, 32, 50, 100, etc que son las que forman el círculo en sí. Pero ambas caras circulares pueden figurar planas(sin subdivisiones) si no las subdivides, valga mi redundancia redonda.
Espero a ver sido claro. Un saludo.
En AutoCAD no sé si se puede. En 3ds Max, si es lo que buscas, te lo explico.¿Nadie sabe cómo hacerlo?
Vamos por partes, dijo Jack.Si, lo necesito saber en 3ds Max. Yo, por ejemplo, tengo un cubo, al detachar las caras, no sé cómo subdividir como cuando hacer un plano y le das las subdivisiones que quieres. No sé si se puede hacer sobre el rectángulo entero (por ejemplo) o hay que separar caras y subdividirlas, pero cualquier manera me es buena. Gracias.
Y has probado jugar con f3 y f4?Hola, gracias ante todo por las molestias. He seguido la 2 forma de hacerlo, pero no me subdivide las caras, yo si hago un cubo en 3dsmax le pongo las subdivisiones se ven las líneas perfectamente, pero yo por más que le doy al botón tesselation no consigo nada, bueno consigo que a la tercera vez que le doy se me ralentiza el ordenador que casi no puede ni mover el cubo.