Resplandor de luz interior

Shepar - 27/01/2012 10:38
Saludos. No soy un experto en el tema y estaba practicando para imitar algo que me ha gustado. Veo que no consigo hacer ese resplandor(imágenes adjuntas), lo estoy haciendo con Mental-ray, pero si tengo que usar otro, me cambio sin problema, las cuestión es que no me sale esa sensación de que la luz sale de dentro de la caja.


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Objetivo a imitar.


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No sé que parámetros tengo que tocar para conseguir eso rayos de luz. No sé si el problema puede influir en usar direccional, omni spot. O es un tema de postproducción. Gracias por su ayuda y atención.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

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Castlelake - 27/01/2012 13:05
Hola. La verdad es que, a mí también me interesa ese efecto de luz. Estaré atento para ver si alguien puede darnos alguna pista. Un saludo.
aprendiz - 27/01/2012 17:38
Que bonito queda el efecto, yo hice ese efecto para un juego simplemente extruyendo los bordes hacía arriba y texturizando con una textura con alpha, pero bueno, no me quedo tan bien como en la fotografía, aunque quedó bonito igualmente.
abrajeta - 27/01/2012 19:26
Con Glare y con Glow te debería salir algo parecido, también le hará falta algo de environmental Fog.
dadaa - 28/01/2012 19:29
Es un efecto atmósferico, el término técnico es Volumetric light o volume light y tarda mucho en renderizar. La solución que propone aprendiz está bastante bien, extruir hacia fuera y darle un material brillante y con un degradado transparente.

Otra posibilidad es añadirlo después en Adobe Photoshop, que es como lo haría yo.
deloeste33 - 28/01/2012 20:09

Es un efecto atmósferico, el término técnico es Volumetric light y tarda mucho en renderizar.

Sí, pero creo que bien vale la pena, especialmente cuando la geometría le da cortes vistosos. Consejo: proba valores modestos, consultando la ayuda de max, lo de recrearlo con Adobe Photoshop desde cero no es tan fácil porque hay que inventar, pero sí se puede aislar el efecto en una forma básica con[i] Render Elements[/i], y luego partir de allí para editar y combinar la capa resultante al render en Adobe Photoshop con colores, ruidos y transparencias.
Shepar - 02/02/2012 23:16
Gracias por lo consejos, estoy termiando unos proyectos. En cuanto pueda, hago unas pruebas y os comento ;d.