Para este personaje me he basado en el sueñero, el protagonista de la historia del genial Enrique breccia: [url]http://www.hiestorieteca.com.ar/autores/enrique_breccia.htm[/url]. Saludos.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
No, no digo que tenga que quedar mejor, ya se sabe que con trabajo prácticamente con cualquier motor de render se consiguen cosas increíbles, lo que decía, es que, a mi parecer y por propia experiencia me resulta (aún utilizando Vray) más fácil conseguir un aspecto de piel creíble con el Shader de Mental. De todas maneras, ya dice Chakal que estaba probando el ss de Vray y como he dicho, le ha quedado una piel muy lograda, un saludo.Me encanta Chakal, yo no creo que con el ss de Mental la piel tenga que quedar mejor, el material de Vray es tan potente o más que el de Mental si se sabe usar. Y para el cabello ahora Vray trae Shaders compatibles con el Hair and Fur de 3ds Max. Si todavía te ves con ganas, yo le daría otra oportunidad, aunque, así como esta, está muy bien. Un saludo.
Si, tienes toda la razón Evaristo, el ss de Vray es bastante complicado la verdad. Pues me está picando el gusanito de leerme ese cómic.No, no digo que tenga que quedar mejor, ya se sabe que con trabajo prácticamente con cualquier motor de render se consiguen cosas increíbles, lo que decía, es que, a mi parecer y por propia experiencia me resulta (aún utilizando Vray) más fácil conseguir un aspecto de piel creíble con el Shader de Mental. De todas maneras, ya dice Chakal que estaba probando el ss de Vray y como he dicho, le ha quedado una piel muy lograda, un saludo.
Breccia es un clásico del cómic, uno de los grandes, quien no lo conozca ya está tardando.Si les entran ganas de leer el cómic como dice Infograph, les recomiendo que lo hagan, es muy bueno y los dibujos son una pasada.