Explosiones y reactor

Hetairoi - 24/01/2012 22:10
Hola. Tengo un pequeño problema con una animación que estoy tratando de hacer. En la fotografía adjunta, podéis ver una casas, con un Rio y tal, dentro de una caja, esta escena esta enlazadas con una bomb, por lo cual explotan, el problema que tengo es que, al explotar los fragmentos salen disparados, y quiero que se queden dentro de la caja, golpeando contra las paredes. Como podría hacer eso? Muchas gracias.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

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Adjunto #157450

TBC3D - 27/01/2012 16:38
Hola. En vez de hacer una caja, que no digo que no se pueda, pero para que no te líes, haz cuatro cajas y que cada una sea la cara del famoso cubo. Así tendrás cuatro objetos sobre los que golpean las cosas, como si fuese cualquier otro, como una poste de luz o un c esto de basura. Lo mismo da. Mira que el espesor de cada lado sea como tú quieras y ya. Un saludo.
Hetairoi - 29/01/2012 16:01
No entiendo muy bien, ¿cómo hacer eso. Podrías explicarme en unas líneas por favor. Y luego la otra pregunta es como darle la propiedad física para que al explotar las cosas y tal, golpen contra la caja.
Kintus - 30/01/2012 18:54
Buenos días hetairoi, tienes que crear un deflector (el icono es un cuadrado que tiene una flecha que le rebota, perdón por la explicación) y luego en el ut le das al pik object y eliges el cubo, en principio tendría que funcionar. Saludos.
Hetairoi - 04/02/2012 15:19
No soy capaz, añado la bomb a la escena la enlace, y al fragmentarse atraviesan la caja.
Kintus - 06/02/2012 22:30
Sí, bomb ok, pero debes encontrar el deflector, sin esto, se esparciran los trozos por ahí.
Hetairoi - 08/02/2012 16:18
Es imposible no soy capaz, le he dado grosor a los lados de la caja, porque me han dicho que podía ser por eso, ya que eran planos, pero tampoco y el deflector no me funciona, lo pongo lo enlazo a la caja y sigue tal cual.

El otro intento ha sido con rigyd body collection, lo selecciono todo, pero luego siguen traspasando la caja.
Hetairoi - 08/02/2012 17:29
He probado con objetos simples como una esfera y una caja, y al utilizar la bomb, no consigo con nada que rebote contra la caja.
Kintus - 24/03/2012 15:46
Prueba con udeflector, no deflector normal. Saludos.