Blender:
Así es como quiero que quede, sin suavizado, poly, no sé, me parece mejor, ya que es una nave.
Unity:
Al importarla, ya sea como FBX o 3ds, me queda así.
Como puedo resolverlo?
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
Como así las normales?Creo que tiene que ver con las normales de algunos vértices. Me tiene pasado eso con 3ds Max y al importar a otro programa, pero de Blender no sé cómo puedes solucionarlo.
Después de googlear un poco, descubrí que Unity auto-suaviza los modelos, pero hay una opción al importar para que qde plano.En Blender, eso pasa cuando se le pone suavizado en lugar de plano. No sé si Unity tiene lo mismo, en Blender están los botones Smooth y flat. Si presionas, flat, se queda plano.
No sé si yo andaré equivocado, pero el modelo de este mensaje, es de zedenox, no de aprendiz.Mars no subestimes a aprendí, z, puede que no sea experto en modelado, pero es un duro en programación. Por cierto aprendiz, tuve oportunidad de jugar cirujanos zombies hace poco y me pareció que la lógica es excelente y con el 3d me divertí un rato. En cuanto a gráficos le falta mucho, si le dedicas un poco más a modelar y texturizar (y en especial a animar) te puede quedar bastante guapo, yo te aconsejo que te esfuerces un poco más en este nuevo juego que quieres crear y trates de subir de nivel en cuanto a gráficos se refiere, y mira que Unity te lo pone fácil. Aprovecho también para ofrecerme como colaborador (mientras el trabajo me lo permita) en este nuevo proyecto, que hace un rato ya que le quiero hincar el diente a Unity y esta me parece una excelente oportunidad para aprender.
Si, por eso he dicho que Mars no me ha subestimado en nada, algo devió entender mal slash.No sé si yo andaré equivocado, pero el modelo de este mensaje, es de zedenox, no de aprendiz.