Error en el suavizado de polígonos

teblopa - 13/01/2012 17:42
Hola. Tengo un error en 3ds Max 2011 en el suavizado de un elemento. En este caso en particular es un ojo (pero me paso también en otro modelado.) que lo tengo que trabajar. Es exportado de otro programa (no sé cuál.) en un (*.obj), quizás aquí está el problema.

El tema es que, al aplicar el modificador TurboSmooth se me suaviza la forma, pero no al 100%. No lo hace bien en la zona de las aristas.

Si le subo el valor del TurboSmooth el error no se va.

Adjunto imágenes para que se entienda mejor.


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Si alguien sabe alguna solución se la agradecería mucho. Gracias.

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Reihzard - 13/01/2012 23:27
Eso ocurre porque justo donde se marcan esas aristas hay más de un edge. Compruébalo. Saludos.
teblopa - 16/01/2012 14:40
Reihzard, muchas gracias por escribir. Pero lamentablemente no, no hay varios Edges. Adjunto dos imágenes de cuando seleccione un Edge y lo moví de lugar.


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Se les ocurre otra posible solución? Muchas gracias.

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Reihzard - 16/01/2012 15:22
¿Puedes subir ese (*.obj) para ver que ocurre? De todas formas, ese ojo no es nada complejo de hacer. Supongo que igual lo has utilizado por la textura del iris, pero mapear eso tampoco tiene complicación alguna. Saludos.
teblopa - 16/01/2012 15:42
Reihzard. Gracias por interesarte. Mira este error me pasa también en una forma más compleja (en un pelo de un personaje).

Subí el error en el ojo para que se vea mejor. El ojo lo hago de nuevo, con el pelo se me complica.

Subo el archivo max y un obj.

Fíjate a ver si ves algo extraño.

Muchas gracias.

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Adjunto #157129

Reihzard - 16/01/2012 15:59
Pues no veo nada raro, ni en el objeto ni en el render. A mí no me aparecen esas aristas que has puesto en las imágenes. Solo he podido abrir el (*.obj) ya que solo trabajo con max2009.

De todas formas, te envío un archivo (*.max) con 3 ojos: el de la izquierda sin smooth, el del medio con Smooth a 1, y el de la derecha con 2, a ver si sigues viendo ese problema. Saludos.

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Adjunto #157130

teblopa - 16/01/2012 16:39
Reihzard. Mira, abrí el tu obj y lo veo perfecto. Abro mi obj (el que adjunte al foro) y lo veo con el mismo error (es más, creo que se ve peor).

Te adjunto la imagen:

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Adjunto #157131



Tendré algún error de seteo/visualización en el 3ds Max 2012?
El problema es que es un error difícil de buscar en la red. Muchas gracias por tu ayuda.

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Adjunto #157131

Reihzard - 16/01/2012 20:15
Pues tiene toda a pinta de ser un problema de max 2012. Prueba a utiliar el ojo del archivo que te he pasado, lo seteas igual y le añades los materiales del ojo malo y ya está. Saludos.
JLM - 16/01/2012 22:46
Hola. Yo que ando también trasteando con el 3ds Max 2012 pero el design en mi caso, he tenido veces en que al importar.obj, me ha pasado lo mismo. Lo que he hecho ha sido utilizar la opción auto Smooth a 30.0, en vez de aceptar import from file, esto combinado con un TurboSmooth a 1 iteración es más que suficiente en la mayoría de los casos. Un saludo.

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Adjunto #157149

teblopa - 16/01/2012 22:50
Reihzard. Hay algo que se rompe al importar los obj del modelo que tengo que usar al 3ds Max 2011 (es la versión que uso, me equivocó en la versión que dije más arriba).

Acabo de comprobar que todas las partes que me pasaron del modelo en obj tienen este problema.

Adjunto dos imágenes de las manos.

La primera es el (*.obj) que me dieron, que es un High Poly sin el TurboSmooth.


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Adjunto #157150



La segunda es cuando le aplico TurboSmooth, ahí se ve el error. (no me equivocó al subir las imágenes).


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Adjunto #157151



En esta parte del cuerpo la puedo usar sin el suavizado, pero hay otras que no, que necesito usar el TurboSmooth si o si.

Tendria que importar nuevamente los obj en otra versión de 3ds a ver si es eso.

Veo de probarlo a ver qué pasa.

Si a alguien se le ocurre otra posible solución, será bienvenida.

Reihzard, muchas gracias por tu tiempo.

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Adjunto #157151

Reihzard - 16/01/2012 23:16
De nada. Sé que puede parecer una chorrada, pero has probado la opción use Nurms subdivisión de Editable Poly, sin usar el TurboSmooth?
Y probando con el MeshSmooth en vez de TurboSmooth?
Prueba a ver si te da ese problema de esas dos formas, un saludo.
teblopa - 19/01/2012 02:48
Jlm. Perdón, o no se actualizo tu mensaje o me lo pase por alto. Mucha gracias por tu respuesta. Era eso nada más, tenías razón.

Entendi el problema. El error estaba al importar el (*.obj) en el 3ds Max, más precisamente con las oipciones de normals.

En el cuadro de opciones al importar un obj hay un apartado de normals, adjunto una captura:

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Adjunto #157216



Yo lo tenía tildado en la opción import from file y es ahí donde me generaba ese error extraño en los vértices de los objetos.

Cuando lo cambie a Faceted, me lo importo facetado y al agregar el modificador turbosmoth se suavizo sin problemas.

Espero que este mensaje le sirva a alguien que se encuentre con este mismo problema.

Reihzard y jlm, muchas gracias por sus ayuda.

Abrazo.

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Adjunto #157216