Reactor en 3ds Max 2012

jogan - 13/01/2012 15:04
Hola amigos. ¿Alguien sabe porqué han suprimido el Reactor en 3dsmax 2012? Un saludo.
JLM - 14/01/2012 11:43
Hola jogan. No estoy seguro, pero es algo que yo también anduve mirando, y todo apunta que el massfx es el sustituto en la versión 2012. En teoría massfx se supone más preciso y rápido entre otras cosas, pero esto es la teoría, la práctica siempre es otra cosa.

Espero haber dado en el clavo con el tema, un saludo.
jogan - 14/01/2012 14:10
Gracias por la información jlm. Pero entonces el massfx será un plugin aparte del programa ¿no? Si es así supongo que, lo habrán hecho para hacer más caja. Saludos.
JLM - 15/01/2012 16:05
Por lo que yo tengo entendido, me temo que massfx es el motor de física por defecto que incluye max en la versión 2012 a día de hoy, y que sustituye a Reactor. [url]http://physxinfo.com/wiki/massfx[/url] por si te pudiera dar algún detalle informativo, poca cosa. Un saludo.
jogan - 15/01/2012 17:06
Gracias jlm. Ya va estando claro el asunto. Saludos.
nuriola_c - 23/01/2012 16:15
Algo me han dicho a mí que están quitando algunas funciones del 3ds Max para empezar a ordenar los softwares por especializaciones, pero no lo sé realmente, probaré esto del masfx.
kael02 - 28/05/2012 04:47
La jodieron, más por que había aprendido a usar el Reactor, en fin, con esto ni Reactor Rope hay, ni software body, ni nada es una broma.
SerKBer - 28/05/2012 17:37
Massfx solamente sirve para cuerpos rígidos. No sé por qué han quitado el Reactor. A lo mejor se han enfadado con Havok. En cuando a animaciones con rígidos funciona bastante mejor el massfx. Es más cómodo y más rápido, pero claro, no tiene ni rope, ni Cloth ni water, ni nada, como ha dicho kael.

Yo conservo mi versión de max 2011 ahí para cuando quiero hacer algo con mi Reactor y mi point caché para pasar la animación holaal 2012.