Problema con suavizado en personaje

m1n0s - 11/01/2012 23:28
Este es mi primer model de personaje y espero que no seáis muy críticos con mi habilidad puesto que llevo poco tiempo en esto.


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La cuestión es que en algunas zonas curvas como la unión de la oreja con la cabeza, la nariz y demás salen como girones de vértices que no he sabido suavizar ¿algún alma bondadosa podría ayudarme en eso? Gracias por adelantado.

Me he dado cuenta de que en la imagen no se aprecia muy bien lo que quiero decir, mañana si puedo subiré una fotografía de más cerca.

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Reihzard - 12/01/2012 00:10
Publica una imagen de la malla, así no se te puede ayudar. De todas formas, a simple vista no se ve tan mal como dices. Un saludo.
m1n0s - 12/01/2012 07:47
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Me refiero a eso, es como si se hubiera rasgado la malla o algo parecido :s eso es normal y se va al texturizar o hay alguna forma de eliminarlo para que no se note nada?
kasais - 12/01/2012 10:36
Sin ver la malla no puedo afirmarlo, pero tiene pinta de que la topología de la misma sea errónea. Como consejo y normal general te diría que no dejes triángulos, es decir todos los polígonos que tengan cuatro lados. Además, tienen que tener continuidad. Cuando aplicas TurboSmooth a una malla, lo que haces es subdividir los polígonos en dos o cuatro etc (según el valor que indiques al TurboSmooth), si hay algún triángulo en la malla o algún polígono que no tiene una continuidad correcta generalmente no obtendrás un buen resultado en la subdivisión. También revisa que no haya vértice sueltos, esto también es importante, es decir que no halla dos vértice sin unir donde debería haber un solo vértice.

Para ver todo esto bien te aconsejo que hagas algunos tutoriales de modelado orgánico, busca en el foro o en la red hay muchos. Un saludo espero que te sirva.
m1n0s - 12/01/2012 15:01
Gracias, le daré un vistazo porque es que me pasa con todos los modelos que voy haciendo y lo de los triángulos creo que tiene dos solamente, trataré de eliminarlos.