Trabajar con subdivisiones nurms

elarquimista - 11/01/2012 00:13
Buenas aquí estoy otra vez con dudas de nivel 0. Mirar esto es lo poco que voy haciendo, se trata de una forma un tanto orgánica para un proyecto que estoy realizando para la Carrera.


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Aplicando el Nurms subdivisión.


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Me salen las formas muy aplastadas, yo lo que quiero es que se redondo un poco los bordes, pero sin ir línea a línea con el chamfer.

Pongo otra imagen para que se vea lo aplastado que queda todo.


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A ver si me podéis ayudar. Gracias.

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elarquimista - 11/01/2012 00:54
Me respondo a mí mismo que ya lo he averiguado, solamente poniendo un par de Tesselate se consigue el efecto que quería.


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deloeste33 - 11/01/2012 01:09
¿Seguro? Esa estrella de ocho puntas, allá en el medio no se ve bien. Algunos puentes tampoco, te sugiero indagar en la opción swiftlop[/i] en el menú Graphite modelling tools[/i], te permitirá controlar a tu gusto las curvaturas, dejando siempre [i]quads[/i], polígonos de cuatro lados esenciales para una subdivisión prolija.
elarquimista - 11/01/2012 01:14
Vaya efectivamente no se ve bien, y además ahora no consigo volver a lo que tenía anteriormente ufuf, no entiendo por qué no hay comandos que hagan el efecto contrario, y lo peor que tenga un número tan limitado de pasos atrás, el AutoCAD no tiene limite, ah que faena, tengo que volver a empezar de nuevo?
Vaya por dios, y que menú era ese?
Por cierto, tengo el 3ds Max 2009, debería ponerme uno más nuevo ahora que estoy empezando?
Edito: otra cosa que pasa es que, al intentar exportar a AutoCAD me dice que son demasiadas líneas y no me deja, voy a decargar el 3ds Max 2012 a ver si al menos esto se soluciona, ahrr que rabia, pero bueno nadie dijo que fuera a ser fácil todo esto.
deloeste33 - 11/01/2012 02:45
Consulta Graphite modelling tools[/i] en la ayuda de tu versión. Yo uso 2010. Respecto a los pasos atrás, te recomiendo empaparte más en el uso de la pila (stack[/i]).