Representar lineas del volumen

elarquimista - 25/12/2011 14:57
Hola, soy novato llevo tan solo una semana con el 3ds Max, estoy haciendo pruebas con formas orgánicas, pero no consigo reflejar las líneas de curvatura como aparece, por ejemplo, en esta imagen. Supongo que no será muy difícil, a ver si me podéis ayudar, gracias.


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elarquimista - 25/12/2011 20:34
Venga por favor no creo que sea muy difícil, algún consejo anda, he hecho pruebas en wireframe, pero no es igual.
deloeste33 - 26/12/2011 08:43
La que subiste, entonces, no es la imagen correcta, mostra que es lo que has logrado, y en qué se diferencia de lo que realmente buscas.
elarquimista - 26/12/2011 11:49
Realmente solo quiero conseguir la geometría del volumen, el resto se dibuja en AutoCAD con un poco de paciencia, por cierto, no sé si tendría que calcar o se puede exportar de alguna forma para que se vea así. Seguro que a alguien más adelante le viene bien este mensaje porque no he encontrado esto por ningún lado. Ah otra cosa muchas gracias y feliz navidad.
deloeste33 - 26/12/2011 16:27
Vaya. No se cargaron las imágenes, siempre usa el botón [i]vista previa[/i] para comprobar, pero parece bien explicado.
elarquimista - 26/12/2011 18:35
Vaya no acierto una, vuelvo a intentarlo. (edito: me dan error las subidas, es algo raro porque desde el portátil las puedo ver, pero desde el sobremesa no, es curioso. Bueno las he subido a un servidor de imágenes y punto).
1. Hago una box y la convierto a Editable Poly, luego voy deformando caras con bevel y extrude.


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2. En edit geometry le doy un msmooth o sino un Nurms subdivisión, no sé cuál es más conveniente ni que diferencias hay entre ellos (primera duda).


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3. El render queda como con pequeños cuadrados que no me convencen y si uso el Nurms no aparecen.


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4. Al final le doy un use wireframe en las opciones del render, y este es el resultado que tengo.


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5. Lo que a mí me gustaría es tener la geometría en líneas y poder usarlas para hacer una sección en AutoCAD, como en este ejemplo.


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Muchas gracias de antemano, prometo dar al botón de dar las gracias.

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deloeste33 - 26/12/2011 22:14
La verdad que una imagen de 400x350px es tan mezquina que no se ve en absoluto que quieres, especialmente cuando muestras detalles de líneas finas.

Para ahorrar tiempo te recomiendo abrir la ayuda y ver slice plane, Quick Slice[/i] y create shape from selection[/i], herramientas de la Editable Poly[/i] que crean shapes [/i]a partir de tu geometría.
(shapes [/i]es el nombre de las líneas en max).

Sobre tu primera duda: el uso de la pila (
stack[/i]) es para encimar modificadores de modo acumulativo, admitiendo incluso animación, como el orden de estos en la stak [/i]es muy importante, en contadas ocasiones hay buenas razones para querer el suavizado al final de una serie de pasos, ésta sería la única razón para usar subdivisores de malla sobre una Editable Poly[/i]. Hay dos: MeshSmooth [/i]y TurboSmooth[/i]. La ayuda examina exhaustivamente sus diferencias.

En la gran mayoría de los casos, lo conveniente es usar la Nurms subdivisión[/i] que, como sabes, esta incluida en los controles internos de la Editable Poly[/i].
elarquimista - 27/12/2011 01:31
Vaya pensé que no sería demasiado complicado, supongo que, no me quedará otra que hacer el 3d en 3dsmax y pasarlo a CAD para calcarlo, gracias por las instrucciones de todas formas, miraré bien los shapes que comentas, muchas gracias.
Nessito - 27/12/2011 09:38
Hay otra herramienta que te puede ser útil. Es un tipo de Spline que se llama section. Hace exactamente lo que su nombre indica. Luego esas Splines las puedes exportar a AutoCAD.
elarquimista - 27/12/2011 09:58
Yeah gracias so much, lo probaré.