Avance de mi personaje realista y animable: ¿qué opináis del modelado

JUANMAX - 16/11/2004 01:16
Estoy con ello, me quedan los brazos y algunos retoques de momento. Pues nada que aquí lo dejo para que lo vean ustedes.

Pretendo que sea realista y animable, ¿cómo lo veis? ¿os gusta? Un saludo. [url]http://www.euskalnet.net/garabato/Muscleman.jpg[/url].

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Leander - 16/11/2004 01:22
A nene gusta. Termínalo, vas bien, pero arregla un poco el trasero que estoy viendo triángulos en lugar de quads. Saludos.
Fiz3d - 16/11/2004 02:25
Hombre cuánto tiempo. A mí me gusta mírate esos hombros que tiene algo raro me parecen muy anchos, y la zona adominal y los costados está un poco guarrilla.

El resto genial. Saludos.
Ballo - 16/11/2004 09:42
Me parece que le queda tela para ser realista. Vigila la caja torácica. Saludos.
-YeraY- - 16/11/2004 18:40
Buenas, a mí me parece curioso, pero tendría que tener cuidado -si quieres que sea muy realista- En los siguientes músculos o partes:
A lo ya mencionado del pecho, tendría cuidado con los omoplatos, en especial con los redondos (la parte de dónde sale el triceps), los dorsales y los oblicuos, y ya una cosa que es más de ver a primera vista, una persona con tanta musculatura es raro que no tenga desarrollado los cuádriceps, un abrazo.
JUANMAX - 22/11/2004 22:40
Hola gente, gracias por los comentarios, estoy con ello, no quería contestar hasta tener algún avance más, pero como veo que ando escaso de tiempo, y los avances son muy pobres aun.

Pues nada agradeceros a los que habéis contestado. Un saludo Fiz, ¿Qué tal? Si que hace tiempo.

Venga un saludo.
JUANMAX - 06/12/2004 02:17
Hola de nuevo, aquí os dejo un pequeño avance. Sigue siendo wip, sigo viendo muchas imágenes de anatomía y poco a poco iré corrigiendo, este apartado.

Lo que quiero conseguir es lo que le he oído comentar a Ballo, un equilibrio entre realidad y diseño, total para luego vestirlo.

Pero quiero tener la posibilidad de quitar ropa en un momento dado.

Pues nada esto va para largo, se me estropeo el ordenador y ando modelando con un Pentium 2 [url]http://www.euskalnet.net/garabato/update.jpg[/url].

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Naolito - 06/12/2004 04:22
Pero que manía con poner cámaras forzadas e iluminación extraña para mostrar wips. Lo mejor es su vista frontal, lateral, y en gris, del visor, y ale, que se vean los fallos. Después ya en el render final si se ocultan los fallos.

Edito: por lo que parece, muy bueno el modelo.
Rashek - 06/12/2004 04:27
Fíjate en la unión de hombro con el bíceps, es muy estrecha.
Ballo - 06/12/2004 12:50
Mucho mejor que antes. Si pones un render más claro te podremos aconsejar mejor. Saludos.
JUANMAX - 06/12/2004 17:44
Ok, a ver si hoy le pego un rato. Cuando tenga otro avance lo subo. Quería resaltar las sombras en los músculos, para que vosotros las pudierais ver mejor, sobre las vistas también, es lo que me interesaba enseñar, no para ocultar fallos, no te voy a enseñar las manos en detalle cuando ni siquiera tienen forma aún, el wip en gris está más arriba. La malla ha cambiado muy poco salvo, lo que se ha comentado.

Se habían observado estas partes: hombros, pecho, abdominales, y en la espalda los homoplatos, y algún músculo más.

He empezado con los barzos y de momento solo he retocado la unión del pecho con el brazo, que aún no me parece que la tenga lista, como apunta Rasheck, por atrás la zona de los homoplatos, la clavícula también. Los abdominales no los he tocado aún, ni los costados.

Ya me hechareis una manita para que los músculos acaben en su sitio.

Así que espero vuestras observaciones sobre anatomía humana, sobre estas partes.

Yo miro las referencias de los abdominales, y creo que más o menos pueden estar ¿ustedes que opinan?
Venga un saludo.
JUANMAX - 13/12/2004 03:22
Vaya estaba yo probando unos músculos, y pesando vértices, en modo test. Y he capturado la pantalla, para que veáis lo que se puede conseguir con un mal pesado de vértices en la piel.

Un tío huevudo y con flequillo.

Bueno, ahora en serio, estaba probando, añadiendo músculos al setup, aquí dejo una imagen, de lo de los músculos y del mal pesado de vértices.

Aun tengo que pegarle algunos retoques de modelado, pero es que, soy muy impaciente, así que, voy haciendo todo a la vez.

Venga un saludo. [url]http://www.euskalnet.net/garabato/huevudopelon.jpg[/url]. [url]http://www.euskalnet.net/garabato/peludohuevon.jpg[/url]. [url]http://www.euskalnet.net/garabato/bíceps.gif[/url].

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JUANMAX - 28/12/2004 03:30
Otra imagen, me estoy peleando con los pesos de vértices de la piel. La ropa, la confeccionare antes en Adobe Photoshop. Una pregunta, ¿conocéis algún tutorial, libro, manual que trate de manera exaustiva el skinning? ¿se llama así ¿no? Al pesado de vértices.

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ikerCLoN - 28/12/2004 08:27
En la sección de tutoriales tienes varios post-its con enlaces que pueden serte útiles. De todas maneras, espero que estés usando max 7 con skinmorph. Si no es así, deberías.

Por cierto, ¿las manos no son demasiado pequeñas?
kelmer - 28/12/2004 12:27
En esa última imagen de frente, si estrechas un poco la caja torácica y ese poco se lo añades a los brazos, te quedaría de muerte. Tiene unos brazos muy finos en relación con el cuerpo, hasta yo le ganaría un pulso.

Lo mismo ocurre con las piernas, aunque se nota menos, pero no están en proporción con, por ejemplo, los trapecios del cuello.
JUANMAX - 28/12/2004 12:33
Hola IkerClon y compañía, creo que los tutoriales que comentas ya los he mirado, a mí no se me dan mucho los idiomas. Mirare otra vez, a ver si encuentro más información.

Porbare a escalar las manos del Biped a ver qué ocurre, incluso los huesos de las piernas, creo que así cojeran algo de volumen.

Lo probaré, un saludo.
JUANMAX - 30/12/2004 01:26
[video width=400 height=350:b4abcc41e5]http://www.euskalnet.net/garabato/jack2.mpg[/video:b4abcc41e5]. Aquí un test de piel, lleva curro el skinning de las narices.

Venga un saludo. [url]http://www.euskalnet.net/garabato/jack2.mpg[/url].
essmigol - 30/12/2004 01:47
Yo no lo puedo ver.
Mars Attacks - 30/12/2004 01:48
Vaya, mola. Por cierto, es a ver (del verbo ver).
JUANMAX - 31/03/2005 03:35
Buenas de nuevo, después de un tiempo sin tocar el modelo, lo he retomado, ahora estoy de sastre, confeccionado la ropa.

Pensaba en hacerle unos protectores para las manos y hombros.

Así pues lo dejo aquí, a ver si os gusta la ropa que le estoy poniendo, en cuanto a los Shader y texturas aún estoy creandolas, las estoy dibujando en Adobe Photoshop desde cero, es la primera vez que no empleo ninguna fotografía para crear texturas.

Estoy probando el clothfx, seguro que me surgirán algunas dudas.

De momento os pediría algún comentario sobre la ropa, ¿gusta, no gusta?
Venga un saludo.

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