Mi primer proyecto en Blender: vehicle modeling series

Antar3d - 22/12/2011 13:30
Buenos días a todos. El proyecto ha estado parado por falta de tiempo, por suerte estos días me he podido poner un poco con él, he hecho algunas modificaciones que no me gustaban mucho del modelo anterior, además aun me falta por modificar la cabina del piloto que no me acaba de convencer.

Les adjunto las imágenes y el modelo en p3d:

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Adjunto #162914


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[p3d]eex1e[/p3d].

Espero que les guste los cambios.

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Adjunto #156253



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Zedenox - 22/12/2011 19:03
Vaya, está muy bien, me gustó, yo solo pude hacer una m14 en Blender, y no me quedo muy bien, era muy Low-poly, pero el tuyo va muy bien, esta increíble, creo que voy a mirar esos tutoriales.
Antar3d - 23/12/2011 16:45
Gracias, no puedo avanzar tanto cómo me gustaría por falta de tiempo y aún me peleo un poco con la interfaz de Blender. Ahora mismo tengo un pequeño problema, no sé cómo biselar (bevel) una arista por separado, yo lo usaba en 3ds Max pero parece que Blender no lo tiene (seguiré investigando). Los tutoriales de Blender cookie están muy interesantes los recomiendo.

Adjunto dos imágenes más, las distintas partes del modelo están separadas y estoy modelando la cabina del piloto.


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Adjunto #156335


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fighter41 - 23/12/2011 18:16
Pues te está quedando de miedo. No te olvides de un Smooth y un Subsurf que le hace falta. Ah y pásame el tutorial.
fighter41 - 25/12/2011 21:22
Ahora que me fijo mejor, si te das cuenta en las primeras imágenes que subiste, en la parte donde va el motor del ala, tienes dos caras superpuestas. Nunca es bueno tener caras superpuestas, mira a ver cómo lo puedes solucionar. Si subes el blend le hecho un vistazo más detenido.
pigo0019 - 26/12/2011 14:31
Considero que va por buen camino el proyecto, lo veo muy intresante, saludos desde México.
Antar3d - 27/12/2011 17:28
Hola a todos feliz navidad. Muchas gracias por los ánimos, me ayuda mucho a avanzar con el proyecto. Figther es verdad en el motor hay caras superpuestas, pero solo es el esbozo de la nave posteriormente se modificara y se unirán las mallas, en el tutorial más o menos lo hacen de esa forma.

Subo algunas imágenes de la evolución del modelo.


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Adjunto #156474


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iherrero20 - 27/12/2011 17:39
Selecciona la malla y da a recalculate en herramientas/normals o Control + N, tienes errores en la malla.
fighter41 - 27/12/2011 18:13
Tiene razón Iherrero.
Antar3d - 27/12/2011 18:14
Muchas gracias, me ha sido de gran ayuda, no tenía ni idea porque tenía esos errores o cómo solucionarlos.
Antar3d - 13/01/2012 11:43
Buenos días a todos, últimamente no he podido dedicarle tanto tiempo como quería al modelo, les adjunto algunas imágenes del progreso.


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Un saludo a todos.

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pali12345 - 22/01/2012 20:47
Te está quedando igual a la de David revoy, arriba che metale nada más queremos ver un buen render de ese máquina. Y con el tema del Control + N es para que recalcule las normales hacia afuera, es muy común en Blender que al crear nuevas geometrías te cambie alguna normal de las caras.

En definitiva no afecta, nada más que obscurecer un poco algún poly.

El temas si es cuando tiras render, si tienes alguna normal invertida te hace d estozos con las textruas.

Ctrl+N o sino tienes las opciones de normales de la cara en el panel de la tecla (el de la izquierda). Inclusive en el panel n (de la derecha) tienes para activar los hilos de las caras para hacer un poco más gráfico el tema de las normales.

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Adjunto #157336

Antar3d - 06/02/2012 14:08
Gracias pali12345. Dejo algunas imágenes más del lo poco que he podido avanzar, he modelado algunos detalles de la parte intermedia, lo próximo serán las alas.


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Adjunto #158196



Un saludo a todos.

Les dejo el modelo subido a p3d, in.
[p3d]5rs3v[/p3d].

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Adjunto #158196

Antar3d - 10/02/2012 17:52
Les dejo los avances de mi modelo.
[p3d]iyrtw[/p3d]. He modificado la Maya en algunas zonas de modelo, principalmente el morro de la nave, y la cabina del piloto además de darle más detalle al chasis. Por otra parte, estoy empezando a detallar las alas.

Espero que estos pequeños cambios les guste.


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Adjunto #158500


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Adjunto #158502



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Antar3d - 23/03/2012 15:56
El modelo de p3d.
[p3d]eex1e[/p3d].
m1n0s - 27/03/2012 01:31
Se ve genial, ánimo.
Slash148 - 27/03/2012 17:18
Una sugerencia. Carga siempre una imagen junto al modelo 3d ya que algunas ordenadores no soportan WebGL (como desde la que te escribo) y algunas personas no podrán ver el modelo. (por mí no te preocupes que desde mi casa podré verlo).
alfredo_81 - 27/03/2012 22:57
Te está quedando muy bien. Por cierto, me ha gustado eso de poner la imagen 3d, tomo nota.