Solo tiene 162 vértices,295 aristas(bordes o Edges), y 131 caras.
Bueno, les dejo la imagen y espero sus comentarios, positivos y negativos, y sugerencias.
Esta es la imagen, ya renderizada en Blender.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
Creo que andas un poco confundido. Si le mete un bevel se multiplican los vértices muchísimo.Coincido con Blanch, puedes suavizar los bordes sin aumentar vértices con el modificador bevel, si sólo quieres aplicárselo a unos determinados Edges activa el modo weight y en toolshelf en editmode elige tag bevel en select y luego con Control + botón-derecho-ratón seleccione los Edges que quieras.
A si? No lo sabía nunca lo he utilizado, pero lo conocía y entonces se lo recomendé. Pero en ese caso perdón. ¿Qué le sugieres entonces Solimán? Tal vez un par de Edges loops centrales y que retroceda los de los bordes.Creo que andas un poco confundido. Si le mete un bevel se multiplican los vértices muchísimo.
Eso es puro modelado, cuando se buscan pocos polígonos, es un arte, hay que saber bastante (y yo, de modelado voy fatal).A si? No lo sabía nunca lo he utilizado, pero lo conocía y entonces se lo recomendé. Pero en ese caso perdón. ¿Qué le sugieres entonces Solimán? Tal vez un par de Edges loops centrales y que retroceda los de los bordes.
Para no ensuciar el hilo, es mejor abrir un mensaje nuevo cuando la cosa no tiene nada que ver con lo que hay en el hilo abierto por otro.No te quejes que sabes el triple y un chacho más que yo. Oye alguien sabe cómo usar el Bsurfaces de prueba que trae Blender.
Bájate una imagen de Google y luego haces un Unwrap de la malla desde vista lateral y luego ya es cuestión de pintarle un poco lo que no te cuadre. [url]http://www.popularairsoft.com/news/we-awss-m14-gbb-r-released[/url].Wo, no pensé que tendría tantas respuestas y sí, aún le falta mucho, tengo que darle los detalles de los lados, y mejorarla más, a propósito, alguien sabe cómo se crea una textura en Adobe Photoshop, se como sacar el mapeado UV, pero como creo la textura?