Modelado y texturizado de un duende: proceso completo en 3ds Max y

wurthkiller - 21/12/2011 12:39
Hola a todos, os presento mi último trabajo para que os ensañeis con él, que como sabéis todas vuestas críticas siempre son bien recibidas.

Esta modelado en 3ds Max, mudbos para sacar los normal y AO, Adobe Photoshop para el texturizado y mensaje y renderizado en Mental Ray.

Espero que os guste. Un saludo.

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