Dos problemas en uno

Reihzard - 21/12/2011 00:32
[font=verdana]hola, estoy haciendo una simple bombilla, y tengo un par de problemas con el tema de los reflejos.[/font]
[font=verdana]el primero es el siguiente: el cristal de la bombilla refleja una curiosa esfera en el medio, que en teoría se forma por los reflejos entre sí. Pero es que mirando una bombilla real, no veo ese reflejo. He probado muchos valores de reflexión/refracción, pero no consigo que se solucioné:[/font].


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[font=verdana]el segundo es que, al añadir una imagen como environment (primero metiéndola al editor de materiales y luego añadiéndola como instancia al slot de environment), el cristal, por ejemplo, refleja el entorno correctamente. El problema es que el suelo (un material sin ningún tipo de reflejo, solamente gris) también lo refleja, cuando no debería ocurrir. [/font][font=verdana, arial, tahoma, calibri, Génova, sans-serif]
[/font]

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[font=verdana]alguna solución con esto? Seguro que son chorradas, pero hace un tiempo que no trasteo con ello y posiblemente me haya olvidado ya.[/font].
[font=verdana]un saludo y gracias de antemano.[/font].

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franhegar - 21/12/2011 09:10
Hola Reihzard, ahora mismo la solución no me viene a la cabeza, si no tienes inconveniente, mándame la escena a mi correo, que es mi nick en Gmail y si quieres le hecho un vistazo y a ver si entre los dos podemos dar con la solución. Un saludo.
Reihzard - 21/12/2011 15:45
Gracias por tu respuesta Franhegar, el segundo problema ya lo he resuelto, ese reflejo en el suelo era debido a que en el editor de materiales, el mapa que hace de environment, lo tenía puesto en screen y no en Spherical environment. o al menos de esta forma se me ha resuelto, sigo con el primero, supongo que, será jugar un poco con el fallof de los reflejos, pero no doy con ello. Saludos.

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deloeste33 - 21/12/2011 21:38
Se te olvidó decir que motor de render usas, pero eso parece un efecto típico de Vray[/i], plugin que desinstalé, así que, poco puedo decir, salvo que toques el valor IOR[/i].
deloeste33 - 21/12/2011 22:31

[font=verdana]el cristal de la bombilla refleja una curiosa esfera en el medio, que en teoría se forma por los reflejos entre sí. Pero es que mirando una bombilla real, no veo ese reflejo. [/font].

Claro que la sustancia de una bombilla real es apenas una delgada membrana de vidrio, e imagino que tu hiciste eso. ¿no?
¿No habrás hecho un objeto macizo?
Reihzard - 22/12/2011 00:14
Si deloeste, es Vray. Ya he toqueteado el IOR, el reflejo circular crece o disminuye según esos parámetros, pero no se va de ahí. Saludos.
Reihzard - 22/12/2011 01:30
Sí, tiene un grosor con unas medidas aproximadas a las reales, menos de un milímetro. Ya probé con mucho grosor, poco grosor y macizo, pero nada.
franhegar - 22/12/2011 09:12
Hola tío, he estado tocando algo en el fichero, mira a ver si esto te puede servir, ya me cuentas, un saludo.

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Adjunto #156231

Reihzard - 22/12/2011 20:50
Y encontré el fallo, y es que tenía el objeto con visibility a 0,5, lo he puesto a 1,0 y ya no se ven esos reflejos extraños. Uf como están las cabezas.

De todas formas, gracias por vuestra ayuda amigos, a ver si termina de instalarse el 3ds Max 2012 y veo el archivo que editaste, Franhegar. Saludos.