Material orientado en diferentes caras

JOHNFROST - 18/12/2011 23:12
Hola. Estoy dando materiales a una cubierta realizada como edit poly. He usado un material multisubobject, en la cara superior he metido un material de tejas, en las laterales he metido un material de hormigón. El problema es que en la cara lateral frontal después de mucho probar logré dar al material un tileado que me permite visulizar bien la textura, pero en la cara lateral perpendicular a esta no encuentro el valor del tileado para que se vea bien (os adjunto imagen). Sabéis cómo hacer para encontrar el valor de u, que me permita visualizar la textura como en la cara frontal? Sé que una manera de hacerlo sería con el Unwrap, pero quería evitarlo por ahora.


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Gracias de antemano.

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deloeste33 - 19/12/2011 01:24
Por su aspecto, el UVW map[/i], opción box[/i] es más que suficiente.
JOHNFROST - 19/12/2011 23:26

Por su aspecto, el UVW map[/i], opción box[/i] es más que suficiente.

Muchas gracias por tu respuesta. He metido el UVW map con la opción de box y variando la Lenght he conseguido de nuevo que en una de las caras se visualice algo parecido al material, pero en la otra ni de coña. He probado a variar el width y el height, pero nada. Te adjunto pantallazos por si te ocurre algo. Sera que tengo algo mal orientado? Un saludo.


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deloeste33 - 21/12/2011 00:21
Ahora que se ve mejor el modelo, el modo más práctico es:

Cuando hayas terminado, vas a tener la pila con una secuencia de
edit poly[/i] y [i]uwmap[/i]s, colapsa la pila, y listo.