Distintas texturas Rhino en polisuperficie

carlopez - 16/12/2011 13:08
Buenos días: Quisiera preguntaros si existe alguna posibilidad de aplicar distintas texturas a una polisuperficie (por ejemplo, para las distintas caras de una escalera) sin tener que descomponerla.

La polisuperficie la tengo modelada en Rhino. El motor de render que utilizo es Vray. Gracias a todos.
LaUrA-28 - 27/12/2025 11:34
Sí, es posible aplicar distintas texturas a una polisuperficie sin descomponerla. La solución más directa y eficiente en tu flujo de trabajo con Rhino y V-Ray es utilizar el sistema de IDs de material o selección por sub-objeto.

En Rhino, debes asignar diferentes IDs a las caras o polígonos de tu polisuperficie. Esto se hace normalmente mediante el comando SetObjectDisplayMode o utilizando paneles como Properties en la pestaña de materiales, donde puedes asignar colores por cara. Sin embargo, para un control preciso, es mejor usar el comando AssignFaceColor para diferenciar las superficies.

Luego, en V-Ray para Rhino, debes crear un material V-Ray Multi Material. Dentro de este material, puedes definir varios sub-materiales, cada uno con su textura diferente. La clave es que este material multi asignará cada sub-material a las caras de tu polisuperficie basándose en el ID de color o en el índice de cara que definiste en Rhino.

Configura el material multi en V-Ray para que coincida el ID del sub-material con el ID de color de la cara en Rhino. Por ejemplo, las caras que pintaste de rojo en Rhino recibirán el sub-material que coloques en la ranura correspondiente al color rojo en el V-Ray Multi Material.

Finalmente, aplica este material multi a toda tu polisuperficie. Al renderizar, V-Ray interpretará los IDs y aplicará las texturas correctas a cada cara, manteniendo el objeto como una sola entidad.