Cristales YafRay Blender 2 6

InThisMistyField - 14/12/2011 22:15
¿Alguien sabe cómo hacer que sobre ponga dos cristales y se transparenten tengo Blender 2.6 con Yafray, pero no encuentro más opciones en los materiales están muy confusos.
Soliman - 14/12/2011 23:06
Eso deben de ser lo rebotes. Ves a render > general settings y le subes el valor de Ray Depth.
povmaniaco - 15/12/2011 09:09
Tienes algunos tipos de cristales, pre-definidos, en material Glass. Como dice Solimán, acuérdate de subir el Ray Depth cuando quieras conseguir, materiales transparentes.

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Adjunto #155856

InThisMistyField - 15/12/2011 19:10
Pues ya si era eso, gracias, lo que ahora no puedo hacer es una buena configuración, para sacar el render me sale muy granuloso.
povmaniaco - 15/12/2011 20:17
Seria muy útil, que pusieras los parámetros que usas y así poder ayudarte mejor. En la imagen que he puesto, puedes ver los parámetros usados en esta escena. Saludos.
InThisMistyField - 15/12/2011 22:34
Aquí está, comprueba los materiales del techo y paredes principalmente.

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Adjunto #155899

povmaniaco - 15/12/2011 23:36
A simple vista, diría que hay pocos fotones:
-Prueba con valores entre 1 y 2 millones.

Ray Depth 5, sería suficiente.

Bounces 5, samples 32.

Tira un render, activando show radiance map, para ver si quedan manchas oscuras.

Haz estas pruebas y mira si mejora el resultado. Un saludo.
InThisMistyField - 16/12/2011 18:33
Eleve los fotones y no funciono se ven manchas circulares, ya tengo un mejor recoltado subí los samplesen el anti aliasing a 40 pero ahora tengo otro proble, mi cristal no es translucido no se ven sombras transparentes y están activadas el transparency shadow.
Soliman - 16/12/2011 19:41
Povmaniaco, estás seguro que con 5 depth son bastantes, yo veo muchos cristales juntos.
povmaniaco - 16/12/2011 19:51

Povmaniaco, estás seguro que con 5 depth son bastantes, yo veo muchos cristales juntos.

La verdad, creo que si, el ray_depth calcula para cada cristal, con el valor que tú das.

Con los datos que nos ofrece, poco más puedo ayudarle, si al menos pusiera una imagen de los parámetros que usa, o subiera el (*.blend).
Soliman - 16/12/2011 21:39
Mira lo que te digo, al haber varios cristales juntos (las estanterías, por ejemplo) si el valor es bajo, solo traspasan los primero rebotes.

En la imagen que subo es una con 15 y la otra con 5.

Creo que se ve la diferencia.

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Adjunto #155930

povmaniaco - 16/12/2011 22:26
Tienes toda la razón, sí señor. Creo que hemos comprobado la misma cosa. He necesitado ray_dep 10, para que incluso la zona donde coinciden los 4 cristales, sea transparente. Gracias Solimán, siempre al quite.

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Adjunto #155932

InThisMistyField - 16/12/2011 22:46
Si así es. Si encimas muchos crsitales se ocurecen. Ya solucione el que pase la luz por los cristales era el botón de fake shadows, gracias por los aportes son muy valiosos. Saludos estoy renderizando la fachada en cuanto salga se los muestro.
InThisMistyField - 17/12/2011 01:23
Estaba renderizando, pero abrí muchas ventanas y se cerro el render a ver envío el archivo, pero se están tardando mucho los renders y estoy hbaldo que tengo que hacer un video son 1000 renders e son un buen.

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Adjunto #155933

Soliman - 17/12/2011 06:04
Pues como no tengas un buen ordenador. Es lo malo que tiene el tener que subir los rebotes, que luego tarda bastante más.

Lo que puedes hacer, es crear render por número de imágenes. Por ejemplo, poner a renderizar del 1 al 25 y luego del 25 al 50.

Para eso solo vas cambiando los valores de Star: y de end:
Y así puedes dejar renderizando frames por la noche, o cuando tengas el ordenador sin usar.

Al final se juntan todas las imágenes y se hace el video que es muy rápido.

O en plan profesiónal, mandarlo a un RenderFarm que te cobraran una pasta larga, pero te lo hacen de un día para otro. [url]http://www.RenderFarm.es/[/url].