Proyecto neverblend y universo de goma

pixelements - 14/12/2011 12:57
Hola, somos pixelements (un pequeño equipo de 2 personas) y queremos hacer videojuegos para moviles (Android e ios) y PC (Linux, Windows y Mac).

De momento esto es lo que hemos conseguido:
Proyecto neverblend (proyecto actual):

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[video=youtube;pjnop1_4b7q]http://www.youtube.com/watch?v=pjnop1_4b7q[/video]
[video=youtube;v0p2kvzfhsw]http://www.youtube.com/watch?v=v0p2kvzfhsw[/video]

Proyecto universo de goma (proyecto en Blender engine, que continuaremos con game kit después de terminar el otro, debido a su complejidad):
Video: [url]http://www.youtube.com/watch?v=3ssgcmd0mo8[/url].

Descarga de la demo: [url]http://blog.universodegoma.net/octogono/demo-download/[/url].

Recomendamos descargar la demo, pues el video esta grabado en Hd aunque no lo subimos a YouTube en esa calidad y se ve demasiado pequeño el texto.

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Dardoc - 14/12/2011 13:52
Como mola. Me gusta el diseño del juego.
PlacyObama - 14/12/2011 14:00
Mola un montón, suerte con el juego.
alfredo_81 - 14/12/2011 20:19
Mola mola, se ve estupendo.
KAEIKO - 14/12/2011 21:27
Oye, muy bueno eso que estáis haciendo, ¿puedes explicarnos un poco más que herramientas estáis utilizando, y cual es el proceso?
Sé que has dicho que usáis Blender y game kit, supongo que, con game kit te refieres a esto :[url]http://code, google.com/p/game kit/[/url] ¿es así?
¿Para Android también usáis el gamekití.

Tanto Blender como game kit usan el bullet para simulaciones físicas, esto me hace preguntarme: ¿a la hora de desarrollar el juego podéis compatibilizar el motor de juego de Blender, por ejemplo, los logics bricks, o el bullet, con el gamekití, ¿o tenéis que reprogramar el juego desde el principio? Saludos.
pixelements - 15/12/2011 01:30
Sí, usamos ese game kit, y precisamente lo usamos en lugar del motor de Blender por poder portarlo a Android. El comportamiento de la física en ambos motores es muy similar (con algunas diferencias, como, por ejemplo, que todo lo estático es trianglemesh, no hay Convex hull, pero sí hay Convex decomposition llamando directamente al código de bullet correspondiente). La lógica en game kit se puede hacer con bloques lógicos, Lua o C++. Nosotros no usamos ninguno de los 3 directamente, sólo C++ mediante unos bindings de Python que hemos hecho, cuya Api, a diferencia del BGE, no necesita de ningún bloque lógico.
ikerCLoN - 15/12/2011 01:51
Luce muy bien. A ver si pegáis el pelotazo.
pixelements - 15/12/2011 02:12
Un personaje secundario:

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pixelements - 15/12/2011 02:28
Gracias.
pixelements - 16/12/2011 11:35
Un video de game kit corriendo en PC.

[video=youtube;xzlxbzqlpra]http://www.youtube.com/watch?v=xzlxbzqlpra[/video]