Construyendo con LEGO: mi primera creación técnica y la opinión de la
La hermana de mi novia siempre juega con estos ladrillitos o no sé cómo le llamaran ahí en España, y bueno, se me antojo practicar con ellos un poco, y lo que salió lo tienen más abajo.
Espero leer sus opiniones.
Si no se ve,
link.
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Adjunto #7773
Yo diría que perfectos, dignos de la publicidad de sus cajetas. Geniales los bordes ligeramente biselados y la marca del plástico.
El modelado perfecto si señor, como dice Mars, el biselado en su punto y la marca circular de plástico en el centro genial.
Pero me parece que te has pasado un pelo en el reflejo, el Glossines bien, pero el reflejo un poco alto.
El resto genial. Saludos.
El modelado perfecto si señor, como dice Mars, el biselado en su punto y la marca circular de plástico en el centro genial.
Pero me parece que te has pasado un pelo en el reflejo, el Glossines bien, pero el reflejo un poco alto.
El resto genial. Saludos.
No creo que se haya pasado en el reflejo.
Los legos cuando son nuevos tienen más reflejos que se van desgastando por el uso.
Vaya, perdón, p-s me ha gustado mucho el modelado y la sencilled de la imagen.
Gracias por los comentarios. El reflejo imite tal cual me mostraba una fotografía que le hice a estas piezas de lego, creo que lo más parecido es lo que refleja la imagen,
Bueno pues, saludos.
Aquí os dejo una fotografía.
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Adjunto #7845
Muy bueno sí señor. Me gustaría saber cómo as hecho el material del plástico tan, perfecto.
Vaya, increíble, sí señor, vaya modelado más currado, el material estupendo y lo mismo con la iluminación. Cómo has dejados los bordes tan redondeados y de forma tan sutil?
Por dios, pon un wire sin suavizar.
Aquí cuelgo los wires. Edición: a ver si ahora se ven.
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Adjunto #7848
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Adjunto #7849
Buen trabajo. No puedo ver la imagen ampliada del wire, cuando pico en los thumbnails me lleva a la página de imageshaque.
Muy bueno, podrías explicar cómo lo has modelado esa pieza. Un saludo.
Hola p-s, las imágenes de los wires no se pueden ver, están enlazadas a una página externa al foro, cuando publicas el mensaje hay una opción que te permite publicar la imagen directamente con el mensaje, un saludo.
A pues sí, tenía en la cabeza las piezas de lego, o mejor dicho de tente), que es su competencia, más gastadas, buen curre. Saludos.
Muy bien. Puedes por favor decirnos como has hecho esas esquinas redondeadas? Sé que has colgado el wireframe, pero no encuentro los parámetros en 3dsmax 6.
Como se haría a partir de una simple caja para redondear las esquinas? Un saludo.
Y felicidades por la belleza de la sencillez.
Uy que poetico.
Muy bien. Puedes por favor decirnos como has hecho esas esquinas redondeadas? Sé que has colgado el wireframe, pero no encuentro los parámetros en 3dsmax 6.
Como se haría a partir de una simple caja para redondear las esquinas? Un saludo.
Y felicidades por la belleza de la sencillez.
Uy que poetico.
Yo no uso el max, pero en la mayoría de los paquetes, solo tienes que seleccionar esas esquinas que quieras redondear (los Edges o aristas) y usas la herramienta bevel (o biselado en castellano), y juega con las opciones. Saludos.
No es por molestar. El trabajo de p-s de modelado es limpio y efectivo, aunque render sucio, pero estáis flipando con cuatro cajas, dos cilindros y bastantes Chamfers? Po dioó.
Saludosres.
No es por molestar. El trabajo de p-s de modelado es limpio y efectivo, aunque render sucio, pero estáis flipando con cuatro cajas, dos cilindros y bastantes Chamfers? Po dioó.
Saludosres.
Cierto.
Y son cuatro cajas, dos cilindros y bastantes Chamfers muy bien puestos. A mí no me saldrían así.
Vaya, hay que reconocer que de vez en cuando hay fotografías simples que nos alegran mucho la vista.
No seré tan bueno como tu Ballo, o ferri, z, para una próxima ya pensaré 2 veces en publicar unas cajas con chamfer y tubos, vale? Creía que no solos masters modeladores y reyes del 3d como vosotros podían publicar, veo que me equivoque.
Y gracias por ese ánimo que me dan.
A ver, ni unos ni otros, que yo sepa aquí puede publicar sus imágenes todo el mundo, pero también puede dar su opinión todo el mundo, p-s, no creo que te debas tomar las cosas tan en serio ni haya que dramatizar tanto, mucha gente te ha dicho que tus piezas de lego son increíbles y son geniales y otra te ha dicho que es un trabajo simple yo no pienso ni una cosa ni la otra. A mi cuando me hacen una crítica que no me gusta no dejo de publicar, intento hacerlo mejor para que la próxima vez no me pueda criticar nadie (cosa imposible de conseguir), si tu estas contento con tu trabajo es normal que lo enseñes como también es normal que si alguien quiere decir que son unas chanferbox con una iluminación global y unos reflejos, pues, también lo puede decir, no se, no creo que haya que mosquearse, ni dejar de publicar, a si que te deseo muchos ánimos con tus próximos trabajos y te doy la enhorabuena por este.
No seré tan bueno como tu Ballo, o ferri, z, para una próxima ya pensaré 2 veces en publicar unas cajas con chamfer y tubos, vale? Creía que no solos masters modeladores y reyes del 3d como vosotros podían publicar, veo que me equivoque.
Y gracias por ese ánimo que me dan.
No tranquilo, que Ballo y Ferriz van de buen.
Es que algunos no entienden el arte de la sencillez (y sobre todo cuando esta tan bien hecho como tu lo has conseguido), a mí me ha encantado, por favor, sigue deleitando con renders y modelados así.
A mí me impresionan más las pequeñas cosas y sobre todo si son sencillas, que el render de un alien de 100000000 polígonos.
Rectifico: por cierto, los modelos de Ferriz también son ingeniosamente sencillos, pero no por ello pierden efectividad ni carácter, y me encantan de veras.
Si Zwiter, uno pone aquí sus renders justo para eso, recibir críticas, opiniones, pero yo creo que las que ayudan son las constructivas, y no las despectivas.
Vale, gracias de igual manera a todos.
P-s yo no las vi despectivas, solo dijeron que son cuatro cubos con un chaflán, estarás de acuerdo con ellos en que eso no es complejo, está genial y, es más difícil sacar algo chulo de una escena simple, cualquier modelado tiene su cosa, todos sabemos que un objeto cubico no es un cubo perfecto, si no que tiene sus cosas, pues este también, pero da la hola que el biselado es fácil de hacer, y un tubo también, y te repito eso no quita que la escena sea chula, y no creo que ellos lo dijeran.
Por otro lado, yo soy muy burro, y continuo pensando que el reflejo esta pasado, tanto intensidad con en la cantidad de glossines, tozudo que es uno, pero, de todos modos te repito que me gustó mucho la escena, simple, pero maja.
Por cierto Leander como que no te gusta ver una alien de 10000000 polígonos si todos los polígonos están puestos donde tienen que estar.fijo que sería una pasada. Saludos.
¿Y si te dijera que la verdadera ayuda es la destructiva con respeto? Bueno para no liarla más. Solo se lo dije a los que les pone ver una caja más un chamfer. Es un trabajo de modelado fácil, eso no me lo discutiras, pero el modelado es limpio y efectivo. Aunque ha mi gusto deberías de tirar un render con mucha más calidad, mejorar el Dof y quizás otra iluminación más interesante.
Y bueno.
Es que algunos no entienden el arte de la sencillez.
Si seré yo. Saludos.
P-s, disculpa, mi comentario a lo que decía Ballo iba de buen hombre, que la imagen está bien y es agradable a la vista. Yo no creo que lo que comentaba Ballo sea despectivo, simplemente es la verdad, son cuatro cajas y dos cilindros, aunque como dice Mars muy bien puestos.
Venga hombre, no te pongas así.
P-s, no te lo tomes tan a pecho, las críticas, sean buenas o malas, deben ser siempre bien recibidas, siempre que las hayan hecho con respeto, como es el caso.
Es una escena simple, con pocos elementos, fácil de modelar, pero resultona. Yo no flipo con la escena, muchos de los demás tampoco, pero eso es porque llevamos tiempo en esto, ellos mucho más que yo, para mí sólo es un hobby. Pero si te sirve de consuelo, te diré que todos hemos flipado con eso, y con cosas peores.
Seguro que todos hemos flipado la primera vez que pudimos manejar un programa de diseño 3d: creamos una caja, y nos limitabamos a orbitar a su alrededor como incrédulos: ¡buah, que pasada.
Luego fuimos complicando la escena, operación básicas, texturizado, alguna que otra simulación de físicas muy mal echa (¿quién no ha hecho una escena de una mesa de billar o similar?)
Luego venían las pruebas con los motores de render y similares: un cubo o esfera, un plano, una luz, y un par de texturas: ala, que guay.
Y poco a poco la cosa se iba complicando, pero si te molestabas, ibas ganando en experiencia y conocimientos. Yo no he avanzado mucho más, otros han llegado a niveles increíbles. Recuerdo que cuando 3dpoder empezó [modo melancólico] Drakken y yo andábamos por el mismo nivel, y ahora, pese a que hace tiempo que no sé nada de él, sé que me aventaja en conocimientos en una relación de 1 a 1000 (incluso más).[/modo melancólico].
En fin, no me lío. Poco a poco iras complicando tus escenas, y obteniendo mayor reconocimiento (y conocimiento, que es lo más importante). Pero ante todo, debes saber encajar las críticas, sean buenas o malas, y proyectarlas sobre la escena, para mejorarla hasta dónde seas capaz. Y aun así, sabes aquello de para gustos colores, no siempre se puede contentar a todo el mundo, pero no por ello vas a dejar de intentarlo, ¿no? El perjudicado sólo serías tú. Ánimo. Saludos.
Tienen mucha razón, gracias por comentar. Ah y otra cosa amigo Ballo, no puedo mejorar el Dof porque ni estaba activado en el render, tampoco es GI como dijeron más arriba, y fiz3, d, yo también veo que me pase las reflexiones, en la pieza roja del centro se nota más que nada.
Y no discuto que el modelado sea algo fácil, no tarde más de 10 minutos en eso, fueron las pruebas de render e iluminación las que demoraron.
Bueno ya, ahora estoy haciendo una escena de unos unas cosas de cocina, que luego os muestro seguro, trataré de no usar cajas ni tubos.
Son cuatro cajas y dos cilindros, aunque como dice Mars muy bien puestos.
Que no son cilindros macho, son tubos y no son 4 cajas, hay más de 4.
Va de buen rollito como dicen usted, ya me gustó el término ese no lo conocía.
Bueno ya, ahora estoy haciendo una escena de unos unas cosas de cocina, que luego os muestro seguro, trataré de no usar cajas ni tubos.
Buena idea, pero, no nos hagas una cocina con teteras eh.
Vaya me parece que el Dof lo vi. (probablemente sería la roña de mis gafas que lo crearon automáticamente).
Buenas. Yo sigo con mi.
3d Leander no logro encontrar el bevel (biselado en ejpanish) para redondear aristas. Uso max 6.
Si alguien tiene claro cómo hacerlo por favor let me know. Gracias. Un saludo.
Psychocandy, en inglés es chamfer, en español chaflán creo.
Si es el chamfer, como lo redondeo? Porque pensaba que el chamfer era como en AutoCAD, que solo es lineal.
Me cago en la leche otra vez estoy de acuerdo con Ballo.
Ya estas notando mis encantos Karry?
Buah tío, esperemos que sea temporal, ¿no?
Sencilla, pero para mí tiene una iluminación bastante buena, podrías poner una captura de la colocación de las luces y sus parámetros. Gracias.
Como no, en cuanto tenga un tiempo te cuelgo la captura. Pero mientras te explico cómo puse las luces, solo son 4 Vray en el techo, de intensidad 5 cada una si mal no recuerdo, también tiene una direccional con objetivo amarilla de intensidad 1, con sombras Vray, y como mapa de reflexión-refracción en este caso reflexión tengo un HDRI que hice yo mismo. Saludos.
Si no es GI como comentaste porque utilizas luces Vray, se pueden utilizar con el renderizador predeterminado del max? Saludos.
YeraY se puede usar el Vray con sus luces sin GI. Saludos.
Guau hay dos yerays en el foro, hola Fiz cuánto tiempo, espero que no haya muchos problemas para distinguirnos, un abrazo tocayo.
Vaya siempre pensé que el otro YeraY era el YeraY de Canarias, anda que. Saludos.
Huy, que problema de nombres dupicados, vaya lio.
De echo Fiz creo que los dos somos de Canarias, es que YeraY es un nombre propio de Canarias, muy usual todo hay que decirlo, como una especie de iria en Galicia (o solamente lo escuche ahí) en fin, que no pasa nada que se nos distingue por err avatar yo siempre utilizo el mismo, la mezcla de max/Maya que son los software que utilizo un abrazo.
Bueno, que tú, el de los guioncillos, eres el mismo de than y CGtalk.
Si soy err mismo estás en todas partes, aunque todavía hay más sitios donde doy el coñazo un abrazo.
Que pasa tocayo efectivemente somos los dos de Canarias y de Las Palmas.jodido todavía estoy esperando tu privado en 3dimens, org, me recuerdas? Ahíahíahíahí.haber si ahora me puedes enviar uno que tengo varias preguntas que hacerte, saludos.
Vaya y encima los dos de Canarias eh, y de Las Palmas, no seréis ninguno de la zona de la plaza de la victoria (se aún se llama así?) yo he vivido ahí 4 años.
Bueno saludos a todos.
No yo soy del sur. San Bartolomé de tirajana, concretamente del tablero. Saludos.
Me cago en la leche otra vez estoy de acuerdo con Ballo.
Creo que este es el principio de una gran amistad.
Respecto a la imagen, es sencilla, pero me parece bien ejecutada.
Vaya. No jodas combatmantra.
Miyagi. Pequeño avatarcillo compañero.